DevGAMM Moscow 2016: как спасают разработчиков

DevGAMM Moscow 2016: как спасают разработчиков

19.05.16News12

В последние годы существования КРИ — конференции разработчиков игр — DevGAMM воспринимался некоторыми как «КРИ-заменитель». Не совсем верная оценка, так как концепции, программы и публика этих конференций отличались. КРИ была про лекции для ветеранов индустрии, англоязычные эпосы о геймдизайне от ССР, бизнес-атмосферу и малочисленные проекты от более-менее крупных разработчиков. DevGAMM же посвящался инди на стадии «вчера закончили демку», лекциям обо всём на свете для новичков, рок’н’рольному духу и путёвке в жизнь для молодых разработчиков.

DevGAMM Moscow 2016: как спасают разработчиков

КРИ скончался, публика разбежалась. Однако свято место пусто не бывает, что мы и увидели на DevGAMM Moscow 2016 — игровой конференции для разработчиков, издателей, журналистов и тех, кто надеется стать кем-то из них. Стоило организаторам DevGAMM определиться с форматом, добавить фирменного лоска — вуаля!

По сравнению с 2014 и 2015 годами на DevGAMM Moscow 2016 произошло много изменений. Видно, что организаторы провели колоссальную работу по всем фронтам. Число номинантов на DevGAMM Awards возросло с 72 до 112. Вечеринки приобрели соответствующий индустрии размах, так что опыт совместной организации DevGAMM и Riot Games признан удачным — уж больно много восторгов вызвало устроенное ими возлияние в честь Диониса. Увеличилось количество солидных заграничных гостей, вроде композитора и дизайнера Firewatch Криса Ремо или директора эфира Twitch Джона Карнейджа. Тематика выступлений расширилась, а направленность на определённую аудиторию изменилась.

DevGAMM Moscow 2016: как спасают разработчиковЛерика Маллаева, DevGAMM

«Честно признаться, это был наш лучший DevGAMM за всю историю конференции! Мы очень гордимся, что нам удалось провести воистину международный ивент. В этот раз было больше издателей и больше платформ. Приятно осознавать, что Nintendo Europe впервые приехали благодаря нам. Наша цель — соединить разработчиков СНГ с платформами и издателями всего мира. И первые шаги мы для этого сделали».

Раньше большая часть лекций предназначалась для введения новичков в тренды, механики и суровые реалии игрового рынка. На его восприятие накладывало отпечаток то, что многие ведущие были русскоговорящими. Ситуация стала меняться в последние два года, и хвала инди-богам за это. DevGAMM пошла на пользу постепенная смена парадигмы с отечественного клуба разводчиков «индюшек» на ориентированную на международный рынок конференцию для разработчиков, и поглазеть-потусоваться.

Вместо пары узкоспециализированных выступлений да дюжины пособий «геймдев для чайников» на DevGAMM 2016 гостей ждала куда более интересная и полезная программа. Специализированные технические лекции сменялись вводными для новичков, а они уступали место речам о чём-то общем. Пять залов с лекциями, идущими параллельно с десяти утра до шести вечера — организаторы сделали всё, чтобы у гостей не было времени даже для похода на RJ Games за чудесным чаем.

DevGAMM Moscow 2016: как спасают разработчиков

Профильные лекции мы честно прослушали и переварили. Например, Энди Хесс из Epic Games в течение трёх часов вещал о работе с Unreal Engine и всячески подкалывал коллег из Unity. Он рассказывал о тонкостях, подводных камнях и перспективах, а немногочисленные люди вокруг кивали с серьёзными лицами. Вместе с багажом полезных знаний Энди привез с собой свежую VR-демку Bulletrain для Oculus Rift. Настоящим эксклюзивом стали прототипы моушен-контроллеров Oculus Touch, которые можно было оценить в боевых условиях. Определённо это стало одним из самых ярких VR-впечатлений за долгое время.

DevGAMM Moscow 2016: как спасают разработчиковСергей Галёнкин, Epic Games

«Мы очень довольны участием в DevGAMM. Было замечательно увидеть столько талантливых разработчиков из Восточной Европы, многие из которых уже используют Unreal Engine для своих проектов. Мы впечатлены уровнем российских игроделов и качеством организации конференции. Впервые на моей памяти у нас не было ни единой накладки».

Отдельно отметились Microsoft с подборкой практического руководства по iOS и лекций из разряда «Unity 5.3 для виртуальной реальности и HoloLens». На них выступали люди с явным знанием дела, да и общая раскрепощённость после условных иностранных конференций положительно сказалась на тоне общения. Публику они собирали скромную, что логично: ведь костяк посетителей DevGAMM 2016 составляли инди-разработчики и сочувствующие им. Зато собрали у экранов внушительную аудиторию благодаря прямым трансляциям.

Люди бы и рады оценить всю важность выступления того же Стефана Ли из 6waves на тему издания мобильных тайтлов на азиатском рынке. Да вот беда — многие из присутствующих не определились даже с форматом своей игры, так что премудрости общения с издательством их волновали в последнюю очередь. Советы ветеранов и откровения успешных коллег по инди-цеху — иное дело.

DevGAMM Moscow 2016: как спасают разработчиков

Постмортемы по Punch Club от Никиты Кулаги с позиции разработчика и Алекса Ничипорчика от лица издателя явно удались. Во время своих выступлений лекторы сказали много дельных вещей. Никита Кулага поведал о большом количестве ошибок, допущенных разработчиками, и сложностях с их исправлением. Алекс Ничипорчик, сорвав покровы с истории запуска Punch Club, рассказал о серии неудачных демонстраций и удивительном стечении обстоятельств. Игра, чья разработка многих лишила сна, собрала миллион за 10 дней, а не привела студию к логичному краху. Показ одного и того же запуска проекта с разных сторон принес инди-адептам куда больше пользы, чем «минутка самолюбования» на полу от Джона Карнейджа.

Режиссёр прямых трансляций Twitch Джон Карнейдж разложил по полочкам всю суть и прелесть своей платформы с позиции разработчиков. Однако даже обладателей самого низкого уровня, т. е. «разработчиков» с голыми идеями, ждало лёгкое разочарование. Лекция-то по идее посвящалась тому, что стоит/не стоит делать для подготовки стрима игры и во время его проведения. Как вести себя со стримерами? С какой стороны подступаться к Twitch со своей маленькой, но гордой «индюшкой»? Зачем вообще это надо? Джон осветил не все вопросы, но поделился ценным опытом трансляций от именитых студий, которые уже успели отметиться на Twitch. Рассказ о том, как зрители помогали разработчикам советами и отловом ошибок прямо во время стрима стал приятным откровением. Но от бывшего продюсера Destructoid условный инди-творец из Смоленска ждал откровений про малую сцену, до большого охвата ведь ещё дорасти надо.

DevGAMM Moscow 2016: как спасают разработчиков

DevGAMM Moscow 2016: как спасают разработчиковДжон Карнейдж, Twitch

«Поездка в Москву была незабываемой, я ещё обязательно вернусь. И российское сообщество разработчиков — одно из лучших, среди которых мне доводилось бывать. Все очень хорошо относятся друг к другу. Я видел, как большие издатели общаются с маленькими студиями. Такое не часто встретишь, и именно это хочется видеть чаще. Команда DevGAMM проделала замечательную работу, и сама выставка была лучше моих самых смелых ожиданий».

Откровения выдавал и Сергей Галенкин из Epic Games, но здесь ситуация сложнее. Изначально должен был выступать Филипп Вебер — главный дизайнер квестов The Witcher 3 из CD Project Red. Его лекция имела огромную ценность для всех присутствующих, но злые люди не дали разработчику визу, и выступление мечты осталось в мечтах же. К счастью, организаторы DevGAMM не растерялись — и призвали на помощь Сергея Галенкина. Пусть он и не открыл тайн мироздания, но, по своей традиции, крайне грамотно и доходчиво рассказал о важных для любого разработчика вещах.

Леонид Сиротин, наоборот, шокировал юную публику, соответствуя названию лекции «А ты правда продюсер?». Он правда продюсер, и уже давно, так что старожилов игрового рынка в зале было не видать, зато у его новичков шаблоны трещали громко.

В частности, сидящая по соседству девушка поведала голосом печального агнца своему товарищу о том, что не знала о существование продюсеров в игровой индустрии. Она-то думала, что мир делится на «гордых индюшатников, презренных рабов и их хозяев — издателей». DevGAMM — место, где исполняются мечты или лишают неви… фантазий.

DevGAMM Moscow 2016: как спасают разработчиков

Крис Ремо, дизайнер и композитор Firewatch из Campo Santo, сделал и то, и другое. Ремо рассказал о причинах, которые подвигли его коллег сделать Firewatch игрой от первого лица. Использовать механики FPS в размеренном приключении, вдохновившись Deus Ex и Half-Life. Одних слушателей Крис Ремо вдохновил на великие свершения, судя по активным перешёптываниям и бурной жестикуляции. Другим же разрушил жизнь — уж больно понурой к концу лекции оказалась часть аудитории. Так оно и происходило в течение двух дней. Розовые мечты разбивались о суровую реальность, идеи перетекали в планы, а компании спасали целые проекты.

Вне лекционной части DevGAMM 2016 всё было куда менее драматичным, но столь же запоминающимся. На стенде VR Arena можно было взять пластиковый автомат, обмотаться датчиками и нацепить Oculus Rift. А затем выяснить, что коллега по работе — орк какой-то, а не человек. Если к такой виртуальной реальности мы идём, нас однозначно ждёт светлое будущее. На фоне такого амбициозного проекта мобильные шлемы от Fibrum смотрелись явно скромнее. Зато на стенде Nekki публику развлекали турниром по амбициозному Shadow Fight 3.

DevGAMM Moscow 2016: как спасают разработчиков

DevGAMM Moscow 2016: как спасают разработчиковСергей Бабаев, Nekki

«Для меня конференция более чем оправдала ожидания. Я люблю зайти в место, где сконцентрирована энергия тысяч людей, зарядиться ей, найти интересных коллег и приватно пообщаться в правильных местах. С этим у DevGAMM исторически всё в порядке, и год от года становится только лучше».

Хорошо, что крупные компании устроились вдали от суеты, так как организация пространства для «индиков» оказалась так себе. Места мало, людей много. Учитывая, что игры менялись каждые три часа, посмотреть что-либо и уж тем более поиграть было затруднительно. С одной стороны, решение менять проекты для поддержания интереса публики и мотивации выступающих выкладываться на полную — отличное решение, которое хочется увидеть на следующем DevGAMM. С другой — амбиции требуют пространства. К счастью, это один из немногих минусов.

Достоинств у DevGAMM 2016 оказалось куда больше. Гармоничный выбор тем, лучшие за историю конференции вечеринки, организация в целом, скорость и качество работы — и, разумеется, шоу. Пусть Play&Chat выдался не самый удачный, Game Lynch начисто выбил воспоминания о нём. Пять экспертов индустрии устроили фееричное сражение, где проигравший выпивал рюмку огненной бодяги. Зал ревел от восторга и требовал продолжения банкета. Публика громогласно требует расширить эту секцию, и представить Game Lynch сразу в нескольких форматах.

DevGAMM Moscow 2016: как спасают разработчиков

Столь же удачным стало решение о второй церемонии награждения. Обычно дело ограничивалось DevGAMM Awards в конце второго дня, но в этот раз раздавать подарки от организаторов и спонсоров начали уже в первый день на GamesJamKanobu. Мини-концерт с композициями известных инди-проектов не впечатлил из-за корявости исполнения, а вот церемония была хороша. Ведущие в костюмах разыгрывали забавные сценки, чем укладывали зал на лопатки. Отличное завершение тяжёлого дня, полного встреч по бизнесу, лекций и утомительных хождений по стендам и залам.

DevGAMM Moscow 2016: как спасают разработчиковДэн Дэ Роха, Toxic Games

«DevGAMM порадовал в этом году форматом, отличной линейкой спикеров, хорошими вечеринками и эксцентричной церемонией награждения. В сочетании с возможностью поехать в Москву и обмениваться опытом с большими разработчиками, издателями и платформодержателями — это безусловно, ивент, которым я остался доволен».

DevGAMM Moscow 2016: как спасают разработчиков

У DevGAMM 2016 были недостатки, но простительные. Конференция заметно прибавила в масштабах и выхлопе для мастодонтов индустрии и простых смертных. Лекций стало больше, их тематика расширилась, а крен в сторону новичков исчез. Общая организация выросла в качестве, что положительно сказалось на оперативности работы. Замена Филиппа Вебера Сергеем Галенкиным тому подтверждение. Увеличилось количество интерактивных развлечений, но хотелось бы больше, а особо отметившихся стоит как-то награждать. DevGAMM, безусловно, есть куда стремиться, есть что улучшать, но уже сейчас они лучшие в своем сегменте.

DevGAMM Moscow 2016: как спасают разработчиковКарина Лавушкина, DevGAMM

«Даже организаторы остались довольны конференцией, хотя такое случается крайне редко. Для нас этот DevGAMM стал самым лучшим, и мы наконец-то достигли того, к чему шли с зарождения конференции восемь лет назад».

 

Автор текста: Ян Трифонов

Источник: 4pda.ru


Самые комментируемые

    AрpPromo

    Apр Promo

    Последние отзывы DevDB

    • Купил за 16 тыщ. Устраивает во всём, кроме фронталки - она на троечку. Как бывший владелец iPhone XR, SE, 5S, измученный Apple до посинения за 6 лет …

      Silikon7821.03.24
    • Отличное устройство. Автономность, плавность, производительность, качество съёмки на высоте

    • Подарили, но куплен был летом 2023 за 34к. За эти деньги очень даже топ. Далее пишу со стороны рядового пользователя-интроверта без претензии на свер…

      oz4420.03.24
    • MegaViktor
      Круто,о чем это мы?)
      • islam7450
        3 картинка подозрительная )
        • atomi3all
          меня 3-я снизу пугает
          • knickerbocker
            vlad0203,
            4-я сверху - интересный прибор в связке с VR, чувак на плакате кайфует
            • serjiojio
              vlad0203,
              Бен Ладен жив?
          • androguy
            Флешлайт- это даже как то слишком что ли.
            • knickerbocker
              androguy,
              За этой технологией будущее
              • reklama28
                я конечно все понимаю, но не знать как называлась твоя страна - просто позор какой-то. СССР была, а ССР нет
                • UltraFire
                  совсем дyрак?
                  ССР - разработчики EVE Online
                  • Futaba
                    UltraFire,
                    толи это тралинк такой толи для человека все потеряно
            • guanare
              А кто оплачивает банкет до сели неизвестного местячкового сборища?
              • guanare,
                дорогие россияне, кто же еще

              The Day Before вышла и самоуничтожилась, однако слава её живёт. Сотрудники немецкого издания GameStar выпустили большой материал с новыми деталями разработки этой игры, которые по-прежнему удивляют.

               

              Недавно популярная X-серия бренда POCO пополнилась двумя моделями: X6 и X6 Pro. С базовым вариантом ознакомились зарубежные СМИ. По сравнению с «прошкой» новинка предлагает более скромные характеристики, но не менее заманчивое соотношение цены и качества. Резюмируем обзоры изданий.

               
              <div></div><a href='/2024/03/28/3741751/' target='_blank'><img src='https://4pda.to/s/as6ywue3S4wsjFGg0z2I2iyY7kHEE0EmiXkPLY783uK3Miqm98HafRECC.jpg' title='' /></a><div ><img src='https://4pda.to/s/as6yu42hlyXjD7kQLqbvVMOGid.gif' /></div><div></div><div></div><div></div>

              Подсистема Windows для Android, позволяющая запускать приложения для смартфона на ПК, неожиданно пропала из Microsoft Store. Компания подтвердила прекращение разработки некогда амбициозного проекта и рассказала, что это будет означать для пользователей.

               

              Компания Apple запатентовала гибкий дисплей для мобильных устройств, заметно отличающийся от конкурентов по своим заявленным характеристикам. Компания намерена решить два главных недостатка таких панелей: это образование складки по линии сгиба и низкая стойкость к царапинам.

               

              Лаборатория DxOMark опубликовала результаты тестирования камеры смартфона Redmi Note 13 Pro+ 5G. Особенность модели в том, что она предлагает в среднем ценовом сегменте модуль на 200 Мп с большим сенсором (1/1,4 дюйма). Эксперты рассказали, как это работает на практике.

               

              Разработчик технологий для борьбы с киберпреступлениями F.A.C.C.T. (бывший Group-IB) сообщил изданию РБК, что мошенники придумали новый опасный метод кражи паролей для онлайн-банков, и рассказал, как от него защититься.

               

              Глава мобильного подразделения Samsung Тэ Мун Ро прокомментировал информацию о платной подписке на ИИ-сервисы для смартфонов Galaxy. Официальное заявление на этот счёт он сделал в рамках интервью порталу ET Telecom.

               

              Нынешний генеральный директор Intel Пэт Гелсингер в прошлом был одним из ключевых инженеров-конструкторов компании и принимал участие в разработке процессора i386 (Intel 80386). Очевидно, в то время 24-летний разработчик мечтал оставить свой след в истории и поэтому «расписался» на каждом выпущенном CPU.

               

              Разработчики приложения Nordpass в сотрудничестве с независимыми исследователями обновили список из 20 самых «бесполезных» паролей. По словам экспертов, 17 из них хакеры взламывают менее чем за секунду. Кроме того, в этом году первое место в «антирейтинге» заняла новая комбинация символов.

               

              Искусственный интеллект Graph Networks for Materials Exploration (GNoME), разработанный Deepmind (входит в состав Google) открыл 2,2 миллиона новых материалов. Это в 45 раз больше, чем было открыто за всю историю науки, или эквивалентно накоплению знаний примерно за 800 лет, что демонстрирует беспрецедентный потенциал ИИ.

               

              Недавно OnePlus выпустила первую бета-версию прошивки OxygenOS 14 для флагманского OnePlus 11, а теперь компания опубликовала полный список устройств, которые получат обновление до Android 14. В него попали даже старые и бюджетные модели. 

               
              Тормозные диски наносят больше вреда организму, чем выхлопные газы Популярное

              Сотрудники Калифорнийского университета в Ирвине поделились результатами исследования, согласно которому основная часть выбрасываемых во время торможения частиц способна нести электрический заряд и последующий вред для здоровья людей. Эта работа может помочь в борьбе по сдерживанию источников загрязнения в крупных городах.

               

              По расчётам аналитиков Canalys, после прекращения поддержки Windows 10 в следующем году актуальность потеряют около 240 миллионов ПК, не поддерживающих более новую ОС Microsoft. В качестве альтернативы Google предложила пользователям такого железа перейти на её фирменную ОС, созданную специально для устаревших компьютеров.

               

              В сети появились рендеры ещё не представленного автомобиля Lada Iskra, которые были найдены в базе патентов Федерального института промышленной собственности. Судя по изображениям, новинка во многом будет похожа на Lada Vesta.

               

              Аналитики медиакомпании Visual Capitalist составили список из 15 бестселлеров мобильного рынка за всю его многолетнюю историю. Рейтинг оказался любопытным: его практически поровну поделили всего два бренда, из которых на плаву к 2024 году остался только один.

               
              Microsoft отключает россиян от своих сервисов, Samsung переосмысливает дизайн Galaxy S25. Главное за неделю Популярное
              99
              23.03.24News

              Вспоминаем о важных событиях минувшей недели. В этом выпуске: отключение облачных сервисов Microsoft и Amazon, POCO M6 Pro на распродаже AliExpress и первые подробности о флагманских Samsung Galaxy S25.

               

              Собрать достойный игровой PC, который ещё несколько лет будет тянуть почти всё «на максималках» — задача не из лёгких. Денег на это требуется немало, но двух пользователей DTF их отсутствие не остановило.

               
              Google Pixel 9 с новым дизайном показали на первых изображениях Популярное

              Известный инсайдер OnLeaks сделал важное уточнение по опубликованным им ранее рендерам Pixel 9 и Pixel 9 Pro. Согласно новым данным, это были Pixel 9 Pro и Pixel 9 Pro XL. Вместе с тем появились первые изображения базовой «девятки». 

               

              Незадолго до выставки CES 2024 в сети появились результаты тестирования ещё не анонсированного процессора AMD Ryzen 5 8600G. Точнее, инсайдеры оценили производительность его встроенной графики — если эти данные верны, она будет вполне способна заменить дискретную видеокарту начального уровня.

               

              Вот и свершилось: Rockstar действительно анонсировала GTA VI, как предсказывал Джейсон Шрайер. Правда, любоваться пока не на что — компания лишь готовит геймеров к первому официальному трейлеру.

               

              Разработчики AnTuTu опубликовали итоговый рейтинг самых производительных Android-устройств на конец декабря 2023 года. Хотя в список вошли модели, представленные в самых разных странах, победителем оказался смартфон из Китая.

               

              Xiaomi официально представила свой первый электрокар SU7 в конце прошлого года, но до сих пор компания не озвучила сроков его выхода и цены. Зато такой информацией поделились китайские источники со ссылкой на представителей страховой сферы.

               

              Автор YouTube-канала Hardware Unboxed протестировал процессор AMD Ryzen 7 5700, представленный в январе вместе с чипами 8000-й серии. Как оказалось, маркировка CPU не соответствует его производительности: в игровых сценариях он уступил более дешёвому «соседу» по фирменной линейке.

               
              В WhatsApp появятся две новые функции. Что добавят? Популярное

              Инсайдеры обнаружили в тестовых сборках WhatsApp для Android два нововведения, которые скоро станут общедоступными. Первое из них сможет заметно облегчить жизнь противникам голосовых сообщений, а второе ориентировано на пользователей, которые привыкли часто делиться своими статусами в мессенджере.

               

              DOOM — это больше, чем просто игра. Это феномен, образ жизни, и, так уж вышло, целый мем. Народ давно привык к тому, что легенду запускают на различных компьютерах и не предназначенной для видеоигр аппаратуре, поэтому одна фанатка шутера решилась на ещё более оригинальный шаг.

               
              Нейросеть превращает изображения в скриншоты из старых видеоигр Популярное

              Число различных нейросетей растёт не по дням, а по часам, и в их полку прибавилось. Ещё одна забава для публики превращает изображения в скриншоты из видеоигр нулевых.

               

              Фрицченс Фриц, большой любитель изучать всевозможные процессоры под микроскопом, сделал внезапное открытие при подробном знакомстве с AMD Athlon K7, выпущенным ещё в прошлом тысячелетии. 

               

              Несколько месяцев назад Valve выпустила Counter-Striker 2 — большое обновление для Counter-Strike: Global Offensive, которое изменило игру до неузнаваемости. К сожалению, апгрейд прошёл не так гладко, как полагали разработчики: пользователи сходу нашли ряд проблем, а на днях они обнаружили поистине удивительный эксплойт.

               

              Разработчики бенчмарка AnTuTu опубликовали январский рейтинг Android-смартфонов с лучшим соотношением цены и производительности. По сложившейся традиции, списки топ-10 были составлены в разных ценовых сегментах — от сравнительно доступных моделей до флагманов.

               

              Resizable BAR — это технология, позволяющая процессору обращаться ко всему объёму видеопамяти. Старое железо её не поддерживает, но пользователь GitHub под ником xCuri0 решил это исправить. Он написал и выложил в открытый доступ утилиту ReBarUEFI, которая, по его словам, способна заметно повысить производительность некоторых игр.

               

              Девятое поколение консолей наверняка запомнится как очень странное: вот уже больше трёх лет прошло с момента запуска устройств, но PlayStation 4 и Xbox One всё ещё не утратили актуальность, а многие игры выходят на всех системах. Что ж, теперь поколение официально стремится к своему закату.

               

              Разработчик Адам Ежек нашёл необычное применение сетевому коммутатору Ubiquity UniFi Pro Max 48. Он использовал настраиваемую LED-подсветку его портов как импровизированный дисплей, и даже написал под него несколько игр. В своём блоге в соцсети X энтузиаст показал, как выглядит гейминг на телекоммуникационном оборудовании стоимостью более 100 тысяч рублей.

               

              Подводя итоги уходящего года Google, опубликовала ежегодный рейтинг, в который вошли лучшие игры и приложения для платформы Android. По традиции, победители премии Google Play Best of 2023 Awards были выбраны в различных категориях, включая и несколько новых, появившихся с учетом тенденций текущего года.

               

              Представленная в сентябре в Китае (а позже — и в Индии) серия недорогих смартфонов Redmi Note 13 теперь представлена и на глобальном рынке. В Европе уже доступны обычный Redmi Note 13, Redmi Note 13 Pro и топовый Redmi Note 13 Pro+. Цены, как обычно, отличаются от китайских.