> Внимание!

Если Вы выложили новую версию программы, пожалуйста, сообщите об этом модератору нажав на вашем сообщении кнопку "Жалоба".



Каталог и новости настольных игр на iPad | лучшие настолки



Реп: (1708)
Каталог и новости настольных игр на iPad
Прикрепленное изображение

Описание:
Постараюсь объединить все настольные игры, портированные на Ipad, благо формат этого девайса позволяет играть комфортно, порою даже удобнее, чем в настольный вариант.
Также в этой теме будут появляться новости касательно выхода настольных игр на iOS.
Дополнительные карты, карточки, поля, возможности в каждой игре, которые разработчик предлагает купить за деньги, можно получить бесплатно, используя программу DLC UNLOCKER из репозитория Сидии idwaneo.org/repo
Все представленные игры на английском языке. Если игра на русском - это будет отмечено в описании к игре. Скриншоты к каждой игре вы можете посмотреть перейдя по ссылке iTunes.
Тема будет постоянно обновляться:

Ticket to Ride
http://itunes.apple.com/ru/app/id432504470
Описание игры:
Настольная игра Ticket to Ride была выпущена компанией Days of Wonder и посвящена она строительству железных дорог в Северной Америке. Появилась она в 2004 году, и была рассчитана на 2 — 5 игроков, с продолжительностью партии около 90 минут. На данный момент эта игра выросла в целую серию настолок, действия которых происходят в самых разных странах мира. Осваивается игра достаточно быстро, правил немного, написаны они понятно и лаконично, впрочем, как и правила для всех игр Days of Wonder.

Внутри коробки нас ожидает игровое поле «карта Северной Америки» сделанное из очень качественного толстого картона, пластмассовые фишки поездов пяти цветов, и набор карт двух видов. А именно карты поездов, и карты маршрутов, которые вам необходимо будет строить. Перед началом игры на стол выкладывается игровое поле, и игроки получают стартовые карточки заданий — маршрутов, представляющие из себя карты с изображением двух городов, которые необходимо соединить в процессе игры, и указано сколько очков вы за это получите. Рядом с игровым полем выкладываются пять карт поездов в открытую. Именно из этих карт игрок будет набирать себе руку. На поле изображены железнодорожные маршруты, подсвеченные каким либо цветом и разделённые на секции. Что бы строить маршруты вам необходимо сбрасывать с руки карты поездов соответствующих цветов. Как пример, для того что бы построить маршрут из четырёх секций синего цвета, надо сбросить четыре карты с поездами синего цвета. Маршрут по частям прокладывать нельзя, и построить его можно только сразу, полностью. Маршруты серого цвета, прокладываются набором карт любого цвета. Единственное правило, цвет должен быть одинаковый для всего маршрута серого цвета. Именно за постройку маршрутов вам и начисляются очки. Причём стоит учитывать то, что чем длиннее будет маршрут, который вы построите, тем больше вы получите очков.

Теперь о том, как идёт игра. В свой ход игрок может пополнить руку из пяти карт поездов выложенных на столе в открытую, или пополнить руку из колоды, если выложенные в открытую карты его по каким-то причинам не устраивают. Также можно объявить о строительстве того или иного маршрута или набрать себе новых карт заданий. В колоде присутствуют карты всех цветов маршрутов, также есть специальные карты локомотивов. Это своего рода джокер, и его можно использовать в качестве карты любого цвета. Игра заканчивается, как только у кого-нибудь из игроков подходят к концу пластиковые вагончики. Если у кого-то осталось только два вагона, начинается последний ход. Все игроки ходят ещё по одному разу, после чего игра завершается. Побеждает тот игрок, который набрал больше всего очков.

Ticket to Ride это очень хорошая игра. Она относится к категории для начинающих. Перед нами настолка с элегантной игровой механикой, позволяющей принимать каждый ход тактические и стратегические решения. Чтобы научиться играть в неё, потребуется всего пять — десять минут, после чего вы навсегда влюбитесь в эту игру.

Таким образом рекомендовать эту настолку можно действительно всем. Она прекрасно поможет вам провести время в тихом семейном кругу или в большой и дружной компании друзей. Игра имеет множество наград, и заслужила признание всего мира, как одна из лучших семейных настольных игр.


Игру можно скачать на нашем сайте: Ticket to Ride

Small World
http://itunes.apple.com/us/app/small-world...d364165557?mt=8
Описание игры:
«Я редко убираю из своей коллекции какие-либо игры, но только что исключил из неё игру Vinci. Vinci вовсе не плохая игра, просто её автор, Филипп Кияртс (Philippe Keyaerts) создал новую игру – Small World, базирующуюся на той же системе. Small World вобрала в себя все плюсы Vinci, добавив много нового и не взяв ни одного недостатка. Vinci была первой игрой Филиппа Кияртса. С момента её выхода в 90-х годах Филипп переиграл во многие игры, создал несколько новых своих, познал все тонкости игрового дизайна и приобрёл огромный игровой опыт. Он использовал весь этот полученный опыт для переработки своей первой игры, и результат превзошёл все ожидания – Vinci была хорошей игрой, но Small World получилась просто великолепной и может занять ее место в коллекции игр.

Если Вы уже знакомы с Vinci, вот основные различия этих двух игр, и все они ещё раз убедят Вас в том, что Вы просто обязаны купить Small World:
Фэнтезийная подоплёка «Small World» гораздо разнообразнее и интереснее, чем историческая подоплёка в «Vinci». Специальные способности рас гораздо гармоничнее вписываются в сказочный мир, чем в реальный;
Игровое поле и фишки «Vinci» были немного угловаты, а в «Small World» они просто великолепны;
Добавить в игру немного магии – отличный способ ввести в игру интересные специальные способности и эффекты;
Глубоко продуманное различие между основными и второстепенными характеристиками сделали невозможным дисбаланс комбинаций, некоторые из которых были слишком сильными и создавали нестыковки в правилах;
«Small World» гораздо короче и динамичней «Vinci», но обладает той же тактической глубиной. Это стало возможным благодаря искусно созданным компонентам и удалением нескольких небольших правил и исключений, которые замедляли игру;
Тайно хранящиеся очки делают игру более простой и не заставляют слишком сильно задумываться над игрой. Но также есть возможность играть и с открытыми очками;
4 различные карты сделаны для сбалансированной игры с любым числом игроков.

А теперь для тех, кто родился позже или просто пропустил «Vinci», более подробное описание «Small World».

Когда вышла «Vinci», большинство рецензий, включая мою, сравнивали её с «Civilization». «Vinci» описывалась как более лёгкая, динамичная, быстрая и современная, чем «Civilization». «Small World» привнёс в фэнтезийный мир больше действия и поэтому напрашивается её сравнение с игрой «Titan» – она более динамичная, более лёгкая и более современная, чем «Titan». Формально «Vinci» можно описать как «Risk» без кубиков с некоторыми сумасбродными инопланетянами из «Cosmic Encounter». Конечно, если Вы были слишком молоды для «Vinci», Вы вряд ли когда-либо слышали о «Titan» или «Cosmic Encounter», но эти сравнения написаны здесь, чтобы показать, что игровые декорации и идея Филиппа Кийарта скорее соответствует стилю американских военных фэнтези игр, чем стилю немецких управленческих игр.

События игры разворачиваются на карте фэнтезийного мира с холмами, горами, озёрами, равнинами и магическими источниками. Все виды фэнтезийных народов – тритоны, зомби, амазонки, дварвы, гиганты и другие – пытаются снова обрести земли своих предков. Конечно, вся проблема заключается в том, что маленький континент, изображённый на карте, – древняя родина и других тритонов, зомби, амазонок, дварвоф, гигантов и многих других. В свой ход игроки увеличивают численность своих действующих рас или, если игрок считает, что его расу уже сильно «потрепали» представители других рас, и она уже не может претендовать на земли своих предков, отказаться от неё и ввести в игру другую расу, чтобы завоевать свою древнюю родину. В любом случае, ни одна раса в маленьком мире не настолько многочисленна, чтобы вернуть древнюю землю предков, но все они получают удовольствие от процесса и это наиболее важно.

Сражения в игре простые, без всяких разыгрываний карт или бросаний кубиков – если у Вас достаточное количество представителей расы, Вы победите. Каждая раса имеет две специальные способности, основную расовую способность и второстепенную случайную, которые вместе создают разнообразие в игре. Это делает «Small World» тактической, динамичной и весёлой игрой. «Small World» весёлая игра, и её быстрый игровой процесс делает её в чём-то похожей на игры с большим процентом случайностей, такие как «Valley of the Mammoths» или «Age of Gods». Есть очень много игр, где необходимо много планировать и размышлять, и есть простые забавные игры; но не так много игр одновременно и с хорошей тактикой, и с лёгким и весёлым игровым процессом. «Small World» одна из них, что делает её гораздо лучше «Vinci» и поэтому она обязательно станет хитом.


Игру можно скачать на нашем сайте: Small World

Catan (Колонизаторы)
http://itunes.apple.com/us/app/catan-hd/id390422167?mt=8
Обзор на Ipad версию игры:
Даже не знаю почему мое знакомство с настольными играми на iOS началось не с этой игры.

Как то все ходил вокруг да около но покупать так и не решался, хотя  игра определенно сыграла большую роль в моем увлечении (парадоксально но само знакомство с ней и собственно правилами состоялось буквально на днях). Catan – без сомнения самая известная iOS настольная игра.

Это сейчас таких игр море (особенно в последние год а то и полгода - просто как грибы, одна за другой появляются), а тогда, в далеком 2009 Catan был буквально первопроходцем в этой области, причем очень успешным первопроходцем. И для многих упоминание настольных игр на iOS крепко ассоциировано с Колонизаторами.

В начале июля игра преобразилась, получив совершенно новый дизайн, переработку интерфейса, поддержку rentia и дополнение в виде мореплавателей, но об этом чуть позже.

Ну так перейдем к самой игрушке.

Графика в игре очень приятная.

Гексы с местностью замечательно выглядят как на общем плане так и в приближении. Самое интересное, как оказалось при включенном интернет соединении можно становятся доступны два "редизайна" игры. В буквальном смысле "редизайн", т.е. все у игры есть три оформления, одно из которых даже  имеет анимацию по типу gif. А вот за дополнение "купцы и мореплаватели" придется заплатить цену равную самому приложению. Причем только после покупки дополнения становится доступны в полной мере компании.

Впрочем можно спокойно и в обычном режиме стандартного набора, правда все будет выгладить в меню так, будто у вас какая фри версия с заблокированным содержанием.

Звуки тоже на уровне.

Приятная ненавязчивая мелодия, озвучка определенных событий (ах какое удовольствие доставляет выкрик "аха!" разбойника, когда тот грабит кого то в твою пользу и какое огорчение когда грабит тебя)

Управление очень удобно и интуитивно, надо только немного освоится.

Настроек очень много, здесь можно задать и уровень AI противников, лояльность разбойника, и даже варианты рандома, вам есть возможность получения цифр не броском кубика, а как бы вытягиванием значений из определенного набора чисел и еще разные мелкие настройки.

По самой игре определенно могу сказать что Колонизаторы – это не моя игра, как выяснилось пресловутый рандом убивает во мне желание играть, даже в режиме "контролируемого рандома".

Сидеть и просто ждать когда выпадут нужные значения кубирка в игре против живых противников еще как то можно понять, но в игре против AI не особо.

У игры нет мультиплеера, что во общем то очень даже объяснимо, найти четверых игроков в онлайн не так уж и просто и похоже разработчики не стали делать на это ставку.

Первый раз мне пришлось играть раз шесть пока я смог выиграть, потом поняв принципы выигрыши стали зависеть только от рандома.

AI не плох, но опять же кто возьмется проверять не основано ли все на "удачных" бросках кубика. Кстати при желании и наличии моря свободного времени это можно проделать.

Игра в любой момент представит вам просто уйму статистической информации по текущей партии, так что просто глаза разбегутся, даже в виде небольших графиков. В итоге мы имеем качественный продукт. Отличная графика, три вида редизайна, удобное управление и приятный гейплей. Как iOS порт настольной игры – твердые пять баллов (то что лично мне сами Колонизаторы не понравились совершенно не в счет).


Игру можно скачать на нашем сайте: Catan HD

Uno
http://itunes.apple.com/us/app/uno-hd/id364368518?mt=8
Обзор игры:
У этой настольной игры миллионы поклонников во всем мире. Ей посвящены сотни тематических сайтов и статей. Общее количество ее проданных копий давно превысило 150 миллионов экземпляров. В то же время она является одной из самых простых: чтобы освоить базовые правила потребуется не более 10 минут. Что же это за игра, и чем она так привлекательна для многих тысяч людей? Итак, представляем: карточная игра «Uno» («Уно»), одна из «старейших» (создана еще в 1971г.) и одна из немногих настольных игр, которые нескоро потеряют хотя бы часть своего неповторимого шарма и обаяния, игр, которые и через многие-многие годы будут также будоражить азарт игроков.

Но, все же, чем вызван неподдельный интерес как любителей настольных игр, так и «обычных» людей к «Уно»?
Во-первых, простые, но интересные и динамичные правила игры. В «Уно» 108 карт, из которых 7 карт сдается каждому игроку, а еще одна кладется рубашкой вверх рядом с колодой. Первый игрок выкладывает на «открытую» карту с руки карту того же цвета или того же достоинства. Если выложить нечего − бери из колоды. Сбрасывая карты по этому нехитрому принципу, игроки стремятся избавиться от всех сданных им карт. Тот, у кого получится сделать это раньше всех, побеждает. При этом можно блефовать, жульничать и активно мешать соперникам, но в рамках правил. Да, и не забывайте о главном правиле, давшем название игре, необходимо предупредить игроков о том, что у вас остается одна карта, крикнув «Уно!», или за вас это сделают соперники. Если же базовые правила наскучат, то можно добавить «огонька», скачав из интернета многочисленные варианты и модификации игры.
Во-вторых, в «Уно», в отличие от большинства настольных игр, нет жестких возрастных ограничений. В нее могут играть как взрослые, так и дети, начиная с 7-летнего возраста. К тому же «Уно» идеально подходит для игры в компании до 10 человек, а если взять две колоды карт, то и до 20. Так что, «Уно» отлично подойдет и для тихого семейного вечера и для шумной вечеринки.
В-третьих, при игре в «Уно» нет необходимости выстраивать многоходовые стратегии и тщательно продумывать каждый шаг. Ведь в ней очень многое зависит от вашей реакции, внимательности и удачи. Ловите свой миг удачи и играйте в «Уно»!
Итак, «Уно» − быстрая, забавная и несложная настольная карточная игра, которая стоит каждой копейки потраченных на нее денег.


Игру можно скачать на нашем сайте: UNO HD

Blokus
http://itunes.apple.com/us/app/blokus-hd/id377471930?mt=8
Описание игры:
Одна из самых популярных во всём мире игр, получившая почти все существующие игровые награды.

Состав игры: В игру входит небольшой набор простых компонентов, а именно: пластиковое поле, разбитое на углублённые клетки; куча пластиковых очень красивых почти прозрачных «тетрисообразных» фигурок 4-х цветов (для 4-х игроков), а также книга правил (состоящая из 1 листа). Несмотря на большую коробку, игра очень лёгкая, поэтому её удобно брать в поездки или к друзьям.

Цель игры: Разместить как можно больше своих фигурок.

Подготовка к игре: Положите игровую доску в центр стола. После этого каждый игрок выбирает себе цвет и получает все фигурки соответствующего цвета.

Игровой процесс: Случайным образом выбирается первый игрок, затем игра проходит по часовой стрелке вокруг стола. В первый ход каждый игрок помещает на доску по 1 фигурке, которая должная примыкать к углу поля, находящемуся ближе всех к игроку.

В последующие ходы каждый игрок помещает следующую фигурку на поле, соблюдая два правила:
новая фигурка должна примыкать к предыдущей фигурке по диагонали
новая фигурка не должна соприкасаться с другими фигурками.

Так игра продолжается до тех пор, пока не будут соблюдены условия конца игры.

При игре вдвоём игроки получают по два цвета. А при игре втроём 1 цвет остаётся нейтральным, но игроки делают ходы за контролирующего этот цвет несуществующего игрока. В остальном, правила игры остаются одинаковыми для различного числа игроков. Игра продолжается до тех пор, пока на поле не остаётся мест, куда можно было бы поместить фигурку, соблюдая правила, либо до тех пор, пока не кончатся все фигурки. Затем игроки подсчитывают количество квадратов всех, не помещённых на поле фигурок, – это штрафные очки. Если игрок выкладывает все свои фигурки – он получает 15 очков, а если последняя выложенная фигурка является квадратом – то дополнительные 5 очков.

Blokus – отличная лёгкая игра для любой компании. Это редкая игра, которая будет интересна даже детям, но, учитывая наличие иногда очень непростой стратегии, она приглянётся и опытным игрокам. К плюсам игры также можно отнести и то, что она не теряет своей привлекательности при любом количестве игроков. Эту абстрактную игру можно сравнить со многими классическими играми, такими как Го, Шахматы и т.д., но больше всего, конечно же, она напоминает всеми нами любимый компьютерный Тетрис.

Мнение Бруно Файдутти (Bruno Faidutti): «Игра Blokus – лёгкая, захватывающая семейная игра с лёгкой стратегией, в которую можно играть не только вдвоём. Конечно, она никогда не будет столь же великолепна как го или шахматы, но может послужить хорошей заменой надоевшим китайским шашкам.»

Игру можно скачать по адресу: http://www.filesonic.com/file/133216041/Blokus_1.0.2.ipa

SCRABBLE
http://itunes.apple.com/us/app/scrabble-fo...d363306776?mt=8
Описание игры:
Если вы хотите не только приятно провести время, но и расширить кругозор, Скрабл — ваша игра! Недаром в Советское время она носила название «Эрудит». Задача игроков — составлять слова и располагать их на поле таким образом, чтобы захватить клетки с наибольшим количеством очков. Эта простая и умная настольная игра к тому же еще и очень увлекательна! Об этом говорит большое количество международных турниров по игре в Скрабл, в которых участвуют как любители, так и профессионалы. Все это не мешает ей оставаться самой популярной и любимой семейной игрой. Безусловно, игра Скрабл — достойный и всегда актуальный подарок для людей всех возрастов!
Игра в слова

Скрабл (Скрэббл, Скрэбл или Scrabble) — это классическая настольная игра, требующая составления слов с помощью фишек-букв.
Как играть в Скрабл?

Каждый из игроков начинает с семью фишками букв. На игроком поле 15 на 15 клеток можно выкладывать слова. Слова можно выкладывать сверху вниз или слева направо (по принципу сканвордов или кроссвордов). От того, насколько длинное слово вы выложите, зависит количество очков.

Что можно сделать за ход?

За один ход нужно постараться потратить все фишки букв (до семи), имеющиеся у вас. Если получится выложить с помощью них слова — значит, вы действуете верно. Стратегия игры Скрабл заключается не только в подборе максимально длинных слов, но и во многих других нюансах:
Вы можете ставить слова таким образом, чтобы не давать оппоненту возможность строить свои комбинации в будущем;
Каждая буква даёт разное количество очков: чем реже встречается буква, тем больше очков она даёт (и тем меньшее количество этих букв вы можете встретить за игру);
Игровое поле имеет разноцветные клетки, причём каждая из них так или иначе увеличивает количество очков за букву или слово целиком;
Есть возможность использовать «пустышку», то есть плашку без буквы — это своеобразный джокер, заменяющий любую другую букву;
Вы можете заменить любое количество букв, имеющихся у вас на случайные из оставшихся — но при этом пропустить ход.
Насколько интересен Скрабл?
Игра очень и очень популярна: к примеру, в Европе достаточно легко встретить вполне серьёзных джентльменов, путешествующих поездом и коротающих время за Скраблом. По игре проводятся международные и локальные турниры как среди юниоров, так и среди профессиональных взрослых игроков. Игра никогда не исчерпывает своих возможностей и этим похожа на шахматы, в которые можно играть, по сути, вечно.
Насколько Скрабл известен в нашей стране?
В СССР выходила игра «Эрудит», запомнившаяся многим. «Скрабл», фактически, является её западной версией, в которую можно играть и по классическим правилам:
В «Скрабле» можно использовать любые формы слова, а в «Эрудите» — только существительные в именительном падеже и единственном числе;
В «Скрабле» пустышка остаётся на поле, а в «Эрудите» её можно возвращать в руку при замене на соответствующую букву;
В «Эрудите» нет буквы «Ё», больше фишек и немного по-разному оцениваются очки.
Хорош ли Скрабл в качестве семейной игры?
Безусловно. Скрабл отлично развивает словарный запас, лингвистические навыки и кругозор ребёнка, укрепляет его память и способности к анализу.


Скачать можно по этому адрусу: http://file-sonic.com/file/904921071/Scrab...mbored.ipa.html

Medici
http://itunes.apple.com/us/app/reiner-kniz...d383152745?mt=8
Описание игры:
появиться позже

Скачать можно по этому адресу: http://www.filedude.com/download/7nZaAFBlaf41a05f6c15

Neuroshima Hex
http://itunes.apple.com/us/app/neuroshima-...d391297152?mt=8
Описание игры:
Этот тактический воргейм базируется на вселенной ”Neuroshima RPG”, выпущенной в 2001 году. Это постапокалиптический мир, разрываемый нескончаемой войной между людми и машинами. Остатки человечества, нашедшие укрытия в городских руинах, объединяются в маленькие банды и армии. Конфликты между этими группами возникают периодически, а цели, в общем-то банальные: пища, снаряжение и пр. Главное то, что в городские руины постоянно наведываются машины, пришедшие с севера. Их направляет машинный разум по имени Молох. В Великих пустошах, окружающих остатки городов, таится еще один враг: Борго – лидер мутантов и его страшная армия. Но у человечества еще есть надежда. Это Аутпост – отлично организованная армия, ведущая войну с Молохом. Большинство же человеческих поселений, включая Гегемонию, стараются жить в мире, пока их не вынуждают показать зубы. Игра ведется на гексагональном поле, а целью игры является уничтожение базы противника. В начале игры каждый игрок кладет гекс своей базы в любое пустое место поля. Каждая база имеет 20 HP. По факту уничтожения базы, соответствующий игрок выходит из игры (в случае игры на троих) или объявляется конец партии (в случае игры на двоих или вчетвером).

После выставления базы, у каждого игрока остается по 34 гекса его армии. Помимо гексов бойцов и дополнительных модулей, сюда входят гексы немедленных действий. Последние отличаются тем, что не выкладываются на игровое поле, а, по желанию игрока, мгновенно срабатывают и уходят в сброс. Каждый игрок должен перемешать свои гексы и положить стопкой взакрытую.

В свой ход каждый игрок может вытащить из закрытой стопки своей армии до 3 гексов, выложить их в открытую перед собой (так, чтобы другие игроки их видели). Если с прошлого хода у игрока на столе остался несыгранный и несброшенный гекс, то он должен вытащить из своей стопки не 3, а два новых гекса. В общем, нужно добрать до трех и больше трех готовых к игре гексов перед игроком лежать не должно. Теперь игрок должен сбросить наименее нужный из троицы гекс. Оставшиеся два гекса игрок может играть (бойцы и модули в таком случае выкладываются на поле, а немедленные действия срабатывают), сбрасывать или оставлять перед собой на будущее. Гексы можно выкладывать только на пустые места поля, друг на друга гексы не кладутся. Выложенные на поле гексы обычно больше не двигаются по полю и будут лишь сняты с поля в сброс в случае поражения в битве. Однако, из этого правила есть исключения, например, бойцы с возможностью передвижения или гекс действия, позволяющий переместиться какому-нибудь юниту на поле. В случае, если в любой момент игры на поле не остается свободных мест, срабатывает битва.

Битву также может активировать игрок на своем ходу, если сыграет соответствующий гекс немедленного действия (этим он закончит свой ход). Битва четко разделена на фазы по инициативе. Каждый боец, включая базу, имеет собственный показатель инициативы, также на этот показатель могут влиять дополнительные модули или прочие свойства. В битве начинают силы с максимальным числом инициативы (первая фаза), а заканчивают битву оставшиеся в живых силы с показателем ”ноль” (последняя фаза). Силы с одинаковым показателем инициативы действуют одновременно. То есть, если два бойца с инициативой 3 и одной жизнью стреляют друг в друга, они оба погибнут и будут сняты с поля. Погибшие гексы обычно переворачиваются на поле вверх ногами, а снимаются только в самом конце фазы битвы. Это сделано в целях удобства. Дело в том, что модули или бойцы, действующие на своих соседей, прекращают свое воздействие не в момент их убийства, а в конце фазы, в которой они были убиты. Существуют юниты, имеющие более одной жизни (таких сравнительно немного, в основном, это силы Молоха). В случае, если такого юнита не добили в процессе сражения, на него кладутся жетоны ранения, соответствующие количеству ран, полученных в битве.

Игра заканчивается, в случае уничтожения чьей-либо базы. Однако часто встречаются ситуации, когда любой из игроков вытащил из своей стопки последний гекс. Тогда этот игрок делает свой ход, остальные игроки также делают по последнему ходу и начинется финальная битва после которой также наступит конец партии. По результатам битвы, победит игрок, чья база пострадала меньше.

Рассмотрим подробнее гексы немедленных действий. Помимо команды ”битва” есть команда движения, позволяющая передвинуть один юнит на соседний пустой гекс поля и повернуть его в любую сторону (куда ”смотрит” боец чаще всего очень важно) и команда ”отпинывания” соседнего противника на гекс назад, при условии, что сзади есть незанятое место. Есть еще персональные, наличествующие только у одной армии команды и они, в основном, представляют собой широкую возможность для убийства противника, однако их очень мало. Например, у Молоха, есть довольно страшный airstrike, однако такой гекс единственный в колоде. Разновидностей гексов бойцов множество. На каждом таком гексе схематично указаны возможности этого бойца. Помимо показателя инициативы, это могут быть направления, в которые юнит стреляет и\или бьет в рукопашную, направления, в которые юнит может бросать сеть, блокируя действия соседа, направления, в которых юнит может блокировать вражеские дальние атаки. Это могут быть также свойства мобильности или признаки того, что у этого юнита больше одного хитпоинта.

Каждый гекс дополнительного модуля имеет на себе несколько нарисованных из центра в некоторые стороны гекса стрелочек. Модуль, будучи выложенным, дает некий бонус дружественным соседним силам, находящимся рядом с модулем в направлении стрелочек. Сами бонусы также обозначаются схематично и могут быть различны. Например, модуль может давать своим соседям увеличение повреждений при атаке, увеличение показателя инициативы или принять на себя повреждения от вражеской атаки. Модули не имеют инициативы сами по себе и работают с момента их размещения на поле до конца той фазы битвы, в которой они были уничтожены. В целом, игра представляет собой последовательность наращивания присутствия на поле с последующей разрядкой в виде вытащенной и сыгранной битвы. Иногда, ожидание битвы начинает напоминать ожидание вулкана в ”Tikal”. В целом, играть мне больше понравилось вдвоем, чем вчетвером двое на двое. Думается, что у этой игры приоритет именно на партии вдвоем. В этом случае партия получается короткой (30-40 минут) и динамичной. В режиме двое на двое же много времени уходит на обсуждение текущей ситуации на поле с игроком-союзником и совместное принятие решения. А игру втроем каждый сам за себя я ни разу не играл. Думаю, такая партия будет несколько хаотичной.

Огорчает явная дороговизна этой игры, а ведь в комплекте нет ни одного пластикового или, тем паче, деревянного элемента – миниатюрное игровое поле, 140 гексов (по 35 каждой армии), несколько жетонов ранений: вот по большому счету и все, что лежит в коробке и сделано это самое все из плотного качественного картона. Высокую отпускную цену игры можно оправдать лишь затратами на тестирование и доработку игры, ибо каждая из четырех армий разная и сбалансировать армии между собой дорогого стоит. Кстати, существует такое мнение, что силы армий Борго и Аутпоста чуть серьезнее, чем у Гегемонии и Молоха, хотя чтобы удостовериться в этом нужно сыграть в ”нейросиму” хотя бы десяток раз.

Скачать игру можно с нашего форума: Neuroshima Hex

Carcassonne
http://itunes.apple.com/app/carcassonne/id375295479?mt=8
Обзор игры для Ipad и Iphone:
«Каркассон» для гаджетов от Apple. Игра стоит $5 и является совсем свежей разработкой. Понятно, что такие вещи лучше всего идут на iPad, так что у меня были определённые сомнения: а хватит ли разрешения 480Ч320 (экранчик iPhone и iPod Touch)? Нет, вполне хватило — играть можно, и даже без всяких неудобств.

Здесь разработчики реализовали лишь базовую игру. По их словам, работа над дополнениями ведётся, но у меня опять-таки есть определённые сомнения — а надо ли? Ведь больше тайлов — больше размер выкладываемого поля, и тут уже разрешение экранчика может сказаться… Ну, поживём — увидим.

Честно скажу, игра поражает своим функционалом. Помимо обычной игры (один или несколько человек на одном гаджете), можно играть несколькими консолями, зацепив их через Bluetooth или Wi-Fi (в последнем случае возможна игра через локалку или интернет). Для мультиконсольной игры есть чат и уведомления. Имеется возможность участия в онлайн-рейтинге. Есть специальный соло-режим (о нём чуть ниже). Наконец, прекрасная справка и введение в игру. Поле перемещается и масштабируется стандартными для этих консолей способами, всё очень удобно. При этом когда компьютерный оппонент выставляет тайл, фокус автоматически смещается в точку выставления, так что эти ходы не остаются без внимания. Вот процесс выставления пришлось сделать многоступенчатым — всё-таки здесь, кроме пальцев, никаких органов управления нет.

Сначала игрок видит доставшийся ему тайл и возможные места его выставления. В одно из них нужно ткнуть пальцем, и тайл встаёт куда велено. Если он может там пристыковаться более чем одним способом, то на нём появляется круговая стрелка. Продолжаем тыкать пальцем, и тайл крутится. Повернули как надо — тыкаем пальцем в фигурку мипла, и только что выставленный тайл увеличивается в размерах. Возможные позиции подсвечиваются, и в любую из них можно выставить мипла (если, конечно, они есть). В общем, чуть дольше, чем на десктопе, но вполне интуитивно и удобно. И так до конца игры. Рейтинг и статистика — святое дело. Вклад различных игровых элементов показан схематично, по принципу «чего больше и чего меньше», отдельно для последней партии и всех партий, сыгранных ранее. Как уже говорилось, можно отправлять свои результаты на сервер и любоваться своими успехами.

На мой взгляд, игра получилась просто великолепной. Я просто не могу найти у неё недостатков… ну, разве что при переходе от одного уровня AI к другому крутизна компьютерных оппонентов возрастает чересчур уж большими скачками. Вместо предлагаемых четырёх уровней можно было сделать штук шесть. И это единственная претензия, которую я смог сформулировать. Кстати, AI реализован очень хорошо, его четыре уровня имеют примерно следующий смысл: «новичок — приличный игрок — сильный игрок — офигеть какой сильный игрок». На каждый уровень заведено по два экземпляра AI, так описанной выше ошибки разработчикам удалось избежать.

Осталось рассказать про соло-режим. Это такая хитрая штука, нечто среднее между пасьянсом и квестом. Игрок выставляет приходящие ему тайлы по обычным правилам, и должен последовательно выстроить определённый набор городов и дорог по возрастанию их сложности. Изначально он имеет 1000 «очков действий», и выставление каждого тайла уменьшает их. Чем больше тайлов на поле и чем «некрасивее» конфигурация поля (тут вводится специальный критерий), тем больше очков отнимает выставление. Как нетрудно догадаться, задача состоит в том, чтобы выполнить квест, оставшись в «наибольшем плюсе» очков. Немного замудрёно, но интересно… хотя игра против сильного AI доставляет мне больше удовольствия.

Скачать игру можно с нашего сайта: Carcassonne

MONOPOLY
http://itunes.apple.com/app/monopoly-for-i...d405622181?mt=8
Описание игры:
Класическая игра Монополия

Скачать игру можно с нашего сайта: MONOPOLY for iPad

RISK
http://itunes.apple.com/us/app/risk-the-of...d407085219?mt=8
Описание игры:
"Риск" – классическая настольная американская игра для нескольких игроков. Детство, проведённое за "Риском" и "Монополией", превратило американцев в бездушных капиталистических ублюдков .

Классический "Риск" – игровое поле в виде карты мира, поделённой на континенты (или стороны света), которые, в свою очередь, делятся на территории. Разноцветные фишки, обозначающие армии, игральные кости. Сначала игроки по очереди выставляют фишки на приглянувшиеся им территории, а затем начинают боевые действия, двигая "армии" и захватывая вражеские территории. Результат столкновения армий определяется броском костей. После того, как все сходили и ход закончился, игроки получают "прибыль" – определённое число армий, в зависимости от того, сколько территорий они в данный момент контролируют. Если какой-нибудь игрок смог подчинить себе целый континент (захватив все территории в этой части света), он получает дополнительный бонус. Игра продолжается, пока один игрок не уничтожит всех соперников. В духе учения европейских геополитиков, побеждает обычно тот, кто сумел захватить и удержать контроль над Азией. Это, в свою очередь, очень непросто!

Правила боя. В зависимости от количества фишек, участвующих в нападении, атакующий кидает до трёх костей. В обороне одновременно участвует не больше двух фишек, и, соответственно, обороняющийся бросает одну-две кости. Сравниваются кости, на которых выпало больше всего очков, фишка проигравшей стороны снимается с доски. Если есть возможность, сравнивается следующая пара костей. Ничья трактуется в пользу обороняющегося. [Например, у атакующего выпало 5-3-2, у обороняющегося 4-3. Лучший результат обеих сторон - 5 и 4, обороняющийся теряет одну фишку. Второй результат - 3 и 3, ничья в пользу обороняющего, нападающий теряет одну фишку. Атакующий может снова пойти в атаку или отступить.] Главное, что атакующий может обеспечить себе численное превосходство, а у обороняющегося всегда есть преимущество позиции. Там есть ещё куча правил, например, возможность перебрасывать войска из одной территории в другую, если между ними есть "мост" из подконтрольных земель, и так далее, и тому подобное.

С тех пор родились многочисленные вариации "Риска".

"Castle Risk", где появились столицы, генералы, дипломаты и адмиралы – игра идёт на карте Европы, а игроки делят территории великих европейских держав 19 века. (Кстати, в сети пишут, что с точки зрения устройства игрового поля, самая удачная страна для захвата гегемонии в Европе – Франция. На втором месте сама Англия, на третьем Россия. Самая слабая из семи – Австро-Венгрия, её практически невозможно удержать.)

"Риск" по "Властелину колец", в котором ввели ограничение на количеству ходов – надо добиться решающего результата до того, как Фродо донесёт Кольцо до Ородруина. Впрочем, если хотите почитать о настольной игре по "Властелину колец", загляните сюда. Это, правда, не "Риск", а более сложная система, но тем интереснее. Заставляет задуматься об особенностях стратегий по трилогии Толкиена, о том, что война, по сути, идёт на двух уровнях, на уровне армии, и самого Кольца… Ай, я отвлёкся!

"Risk 2210 A.D." – борьба за гегемонию в мире будущего, после очередной термоядерной войны и масштабных климатических изменений. Фишки изображают боевых роботов, есть также командующие, дающие разные бонусы ("сухопутный командующий", "морской", "космический", "ядерный" и "дипломат"). Перед началом каждой игры на игровом поле случайным образом размещают радиоактивные пустоши, оставшиеся от предыдущего передела мира, эти территории считаются непроходимыми. С другой стороны, есть морские поселения в океане, которые можно захватить при наличии "морского командующего". Есть орбитальные крепости, позволяющие укреплять оборону территорий, на которых (с точки зрения игры, над которыми) они находятся. Есть также отдельная миникарта, изображающая поверхность Луны и лунные колонии. При наличии орбитальной крепости и "космического командующего", можно перебросить туда боевых роботов и приступить к завоеванию лунной поверхности.

По сути, "командующие" – это те же войска. Просто в определённых ситуациях за командира кидается восьмигранная кость, а не обычная. Так как побеждает лучший результат, это даёт определённое преимущество. Компетенция у всех разная. Например, "морской командующий" кидает восьмигранную кость, когда атакует морское поселение или высаживается с морского поселения на побережье, а "космический командующий" усиливает своим участием космодесантные операции. "Ядерный командир" всегда кидает восьмигранную кость, а "дипломат" – никогда, в чём проявляется противоречие между стратегией и тактикой, штабной работой и непосредственным управлением войсками. Магия "дипломата" иного рода, но о магии дальше.

Главный ресурс – энергия, аналог маны в фэнтезийных играх; подобно войскам, она поступает с подконтрольных территорий. Энергия позволяет игрокам торговаться за право выбора очередности хода – кто потратил больше энергии, выбирает первым, иногда выгодно оставлять себе первый ход, иногда – последний. На энергию покупают командующих и крепости, также можно закупать карты, которые являются чем-то вроде заклинаний. Карты делятся по "мастям" ("армия", "флот", "космические силы", "стратегические силы", "дипломатия"), и могут использоваться при наличии соответствующих командующих. Эти способности требуют затрат энергии, хотя могут, допустим, давать бонус к производству энергии в последующих ходах. С точки зрения игрового мира, карты означают инновации, неожиданные стратегические ходы или банальное применение ОМП. Действительно, карты нередко выступают в роли оружия массового поражения, в прямом и переносном смысле, а так как тянут их вслепую, никто точно не знает, что у кого на руках. Игра идёт пять ходов (условно – пять лет), после чего подсчитываются очки за территории, континенты, морские поселения, лунные колонии, орбитальные крепости и т.д., в резльтате чего и определяется победитель. А так как к четвёртому-пятому ходу у игроков обычно образуются излишки энергии, война за гегемонию неизбежно переходит в горячую фазу, с вскрытием карт, гибелью целых армий и непредсказуемой сменой лидеров. Такая она, война будущего. Туда не хочется.

О, да, чуть не забыл. Отдельный плюс – названия территорий в мире будущего. Например, Исландия превратилась в "Центр Генетических Исследований "Исландия". Англия – "Новый Авалон". Аляска – "Северо-западный нефтяной эмират". Гренландия – "Соединённые Штаты Америки в изгнании" (есть ещё "Американская республика" на Восточном побережье старых США). Европейская часть России гордо зовётся "Украйна" (этим, впрочем, страдал и классический "Риск", но тут баг превратили в фичу). Монголия вдруг оказалась "Ханской Индустриальной Республикой". Что касается Японских островов, то на них так и написано – Япония. Представляете? Австралия поделена между "Австралийским Испытательным Полигоном" и "Аборигенной Лигой", Гонконг, судя по всему, присоединил к себе остальной Китай, у нас на территории сплошные "Украйны" и "Медвежьи Анклавы", а эти как были Японией, так и остались! Где же справедливость?!

Скачать игру можно по этой ссылке: http://www.filedude.com/download/51NmeUyrp929063961f2

Stratego
http://itunes.apple.com/us/app/stratego/id398975927?mt=8
Небольшой обзор игры:
«Стратего» — игра еще более почтенная, чем «Монополия». Корнями она уходит в средневековый Китай, а в современном виде появилась в Европе незадолго до Первой мировой. В СССР выходили «нелицензионные» версии «Стратего», а вот теперь игра появилась в России вполне официально.

Под начало каждого игрока поступает армия из 40 фишек войск (достоинством от 1 до 10), бомб и флага. Они расставляются в закрытую от противника. Игроки по очереди двигают фишки, нападая ими на врага. При сражении побеждает та фишка, чье достоинство выше (за редкими исключениями). Цель игры — захватить флаг соперника. В США и Европе «Стратего» существует в массе вариантов, однако у нас издана классическая версия. Впрочем, вы можете разнообразить игру, используя не все 40 фишек, а только часть их.

Итог: классика, которой сто лет в обед (патент на игру был выдан 26 ноября 1908 года). Впрочем, учитывая, что в мировых чемпионатах по «Стратего» ведут голландцы, в этой игре есть что-то если не фантастическое, то психоделическое.

Скачать игру можно по ссылке: http://fileape.com/index.php?act=download&...3chwjXFjL5bW4oj

Tikal
http://itunes.apple.com/app/tikal/id430920838?mt=8
Обзор игры для Iphone и Ipad:
Тикал – интереснейший древний город, расположенный в самом сердце непроходимых джунглей Гватемалы. Здесь на протяжении полутора тысяч лет процветала цивилизация майя. Но известно о ней немного – к настоящему времени был исследован лишь небольшой участок города. Вам предстоит возглавить археологическую экспедицию, цель которой – найти в джунглях храмы и сокровища, скрытые здесь в течение тысячи лет. Безусловно, поиск памятников и утерянных артефактов древней цивилизации – дело чрезвычайно захватывающее, но будьте начеку! Ведь не только ваша экспедиция ведeт раскопки в этих местах! И конкуренты не дремлют – они могут присвоить найденные вами древности. Впрочем, вы можете отплатить им той же монетой.

Ваша задача в настольной игре Tikal – набрать максимальное количество очков за найденные храмы и сокровища. На каждом ходу игрок размещает на игровом поле новый участок местности (джунгли, храм, сокровища или вулкан), а затем использует 10 очков для совершения различных действий . Делать это необходимо весьма расчетливо, стараясь как можно выгоднее размещать участников своей экспедиции на игровом поле, чтобы лучше расчистить найденные храмы (для увеличения их «стоимости») и собрать наиболее ценные комплекты сокровищ.

Однако есть одна очень важная деталь: храмы и сокровища могут менять владельцев! То есть вы должны постоянно следить за текущей ситуацией на поле, просчитывать возможные ходы соперников, чтобы они не присвоили раскопанные вами находки. И в то же время вы можете пытаться захватить найденные ими древности! Будьте внимательны, выбирайте наиболее выгодные для себя варианты развития событий, наблюдайте за действиями конкурентов – и тогда очки за храмы и сокровища достанутся именно вам! Игра при первом запуске изобилует всплывающими подсказками и комментариями, что ускоряет знакомство с самой игрой и ее механикой. Потом все подсказки можно отключить в меню настроек. Там же можно изменить скорость анимации и скорость AI. Играть можно локально против AI(или против живых соперников на одном устройстве ), причем за Вами выбор как количества игроков (2-4), так и сложность AI, который измеряется рейтинговым значением ELO: Prophet (1300), Boilder (1400), Warrior (1500), Healer (1600), Princesse (1700), King (1800). Или онлайн через OpenFeint. На момент написания игроков было совсем мало, но это объяснимо новизной самой игры – ей всего месяц. Можно играть сразу в нескольких сессиях. Даже можно сказать, что Retina игре просто прописан быть, потому что на общем виде карты детали достаточно мелкие, и лучше различимы при большом разрешении.

Вот здесь отмечу, что мне впервые захотелось иметь iPad. Все же мелковато смотрится на общем виде, приходится напрягать зрение. На iPad, думается таких проблем нет.

Но здесь речь идет о физическом размере самого экрана, поэтому комфортно уместить поле Tikal на 3.5 дюймах очень сложно. Это одна из основных проблем всех портов настольных игр. И к чести разработчиков можно сказать, что они сделали все возможное , что бы игра была по комфортной.

Звук в игре атмосферный, этакий ритм Майя – мне очень понравился. Впрочем, вы всегда можете поставить свой трек, выбрав и запустив его в iTunes прямо из игры (в опциях настроек).

В начале игры меня напрягло отсутствие отмены хода, но как оказалось, просто просмотрел эту опцию. Она находится в меню игры.
В целом Tikal оставил положительные впечатления. Атмосфера на высоте (учтите что в оригинальную настольную игру не играл), графика радует глаз, ритмы майя – слух, управление интуитивное, плюс всегда можно отменить ошибочный ход(почему то частенько промахиваюсь, сказывается размер экрана). Ну и в полноте можно проявить свое стратегическое мышление, жаль, что нет выбора варианта игры с торгами, ведь, по словам бывалых людей, именно этот режим наиболее удачен.

Скачать можно по этому адресу: http://www.filedude.com/download/3Fd6Qn1W1fa7f6315fd3

Ghost Stories
http://ax.itunes.apple.com/app/id451126213?mt=8
Описание игры:
Давненько мы не говорили о кооперативных играх, надо это дело исправлять Сегодня мы поговорим об игре Ghost Stories (авторAntoine Bauza, издатель Repos Production). Игру мы приобрели после просмотра видеообзора от Тома Весела, в котором он утверждал, что Ghost Stories – это одна из самых сложных кооперативных настольных игр. И ведь не обманул Том! Мы до сих пор играем на самом лёгком уровне сложности, правда, уже подумываем переходить на следующий. Но обо всём по порядку.

Это игра для 1-4 игроков, время партии – около часа. Все компоненты игры отличного качества, художественное оформление очень приятное и выдержано в мультяшно-мрачном стиле. В игре вы берёте на себя роль китайских монахов, которым предстоит защищать деревню от нашествия злых духов. Вооружившись бесстрашием, знаниями и уникальными способностями, монахи должны отбить атаки не только рядовых монстров, но и сразится с самым злым духом – одной из инкарнаций самого повелителя Ада – Ву Фенга (на более сложных уровнях – несколько инкарнаций). Итак, для изгнания нечистой силы нам понадобится:

Маленькая китайская деревушка, которую необходимо защитить. Это и есть игровое поле. Оно состоит из девяти тайлов, которые в начале игры раскладываются случайным образом, формируя квадрат 3Ч3. Это также привносит в игру некое разнообразие, ведь каждый раз деревня будет немного другой. На каждом тайле изображен хозяин одного из заведений, который предлагает вам помощь в нелёгкой схватке со злом. По ходу игры монахи могут посетить Храм Буддистов, Чайный домик, Хижину Небесных ветров и даже кладбище. В этих заведениях монахи могут восстановить жизненный тонус, воспользоваться услугами наёмника или воскресить погибшего собрата. Далее необходимо выбрать монаха, которым вы будете играть. Монахов четыре – синий, красный, жёлтый и зелёный. Уровень жизни монаха зависит от количества его жизненной энергии Ци. На лёгком уровне в начале игры каждому игроку выдаётся по 4 Ци-токена. Также каждый монах имеет уникальную способность, а точнее две. Они очень существенные, и без них монахам вряд ли удастся успешно завершить свою миссию. Способности монахов отображены на персональном поле игрока соответствующего цвета. Поля игроков двусторонние, на каждой стороне разные способности, которые перед партией можно выбрать случайным образом или по желанию. И наконец, нам понадобятся злые и кровожадные духи. В игре они представлены в виде карт: 55 обычных духов и 10 инкарнаций Ву Фенга. На карте с привидением внизу изображены все пакости, которое оно совершает: слева – при появлении, посередине – каждый ход, справа – при изгнании; кстати, за изгнание, в редких, правда, случаях, дается награда (хоть что-то хорошее). Чтобы определить порядок нашествия духов на лёгком уровне сложности, необходимо перемешать всех духов и за 10 карт от конца колоды вложить выбранную вслепую карту инкарнации. Таким образом, вы никогда не будете знать, какой облик Ву Фенг примет на этот раз. Ход игры. Как это принято во многих кооперативных играх, сначала совершается зло. В свой ход игрок проверяет своё поле на наличие нечисти. Совершает всё плохое, что указано на карточках имеющихся там духов (передвигает чёрных охотников ближе к деревне, кидает кубик проклятия), а затем тянет из колоды нового монстра. За фазу зла может произойти довольно много неприятных событий. Затем мы делаем, не поверите, добро. В этой фазе монах может переместить своего монаха на соседнюю клетку в любом направлении, воспользоваться полезным свойством тайла или совершить попытку изгнания духа. Вот тут-то в игру и вступают кубики с разноцветными кружочками на гранях. Дело в том, что каждый монстр характеризуется не только по цвету, который обозначает поле игрока, куда он прибывает, но и по уровню сопротивления. Сопротивление обозначается количеством кружочков на карте. Вы спросите, а как же выкинуть из трёх кубиков три зелёных кружочка, чтобы убить этого страшного духа, вероятность ведь совсем мала? Пробуйте… пробуйте… игра ведь сложная! Шучу. В игре также присутствуют фишки Тао соответствующих цветов, которые прибавляются к значению кубиков. Их можно получить, воспользовавшись свойством тайлов деревни, или же в награду за изгнание некоторых духов. Кроме того есть пару важных советов по изгнанию духов: лёгких духов желательно ставить по краям персональных полей, т.к. за бросок можно будет убить сразу двоих; также, если во время боя с вами на одном тайле есть другой монах, вы можете воспользоваться и его Тао токенами.

Изгнали, передохнули пару секунд и снова в бой. Всего 45 духов, а затем инкарнация и победа! Победа достаётся только в единственном случае – при успешном умерщвлении Ву Фенга. Помните, мы вкладывали его в колоду за 10 карт до конца? Да, да… когда игрок вытянет последнюю карту, а Ву Фенг будет на поле и здоровенький, увы, монахи проиграли. Кроме того, игроки проигрывают при захвате четырех тайлов деревни, а также, если погибли все монахи – ни у кого не осталось не одной фишки Ци. Итого, мы имеем отличную кооперативную игру, которая проходит динамично и на одном дыхании. Игра действительно не простая, и наиболее интересна при максимальном количестве игроков. Это объясняется тем, что, играя меньшей компанией, вам придётся играть за нейтральных игроков, что, по нашему мнению, не столь интересно. Думать при таком мозговом штурме за себя да ещё за того парня – нет уж, извольте. И да, думать и обсуждать тут придётся много, поэтому, четыре головы – гораздо лучше. Продумывать ходы необходимо минимум на круг вперёд, стратегия – «ай, я сделаю это на следующем ходу» – тут не пройдёт.

Главный плюс игры – это общение и взаимодействие между игроками. Элемент случайности присутствует как в бросках кубиков, так и в появлении духов. Первое уравновешивается фишками Тао и способностями монахов, а второе уже не так бросается в глаза после нескольких партий – всех духов вы уже будете знать в лицо, да и поскольку общая колода привидений не меняется – просто будьте готовы, что рано или поздно они всё равно все придут. Особые способности монахов играют очень важную роль, поэтому ими необходимо пользоваться максимально эффективно.

Из недостатков – монахов можно было бы сделать более индивидуальными – визуально, например, да и дать каждому из них хотя бы имя!

Играйте и помните, прогулка по китайской деревне не будет лёгкой!

Скачать игру можно с нашего сайта: Ghost Stories: The Boardgame

Jenga
http://ax.itunes.apple.com/app/id393106605?mt=8
Описание игры:
Класическая древняя игра. Необходимо построить башню, используя как можно большее число досочек, вытаския их из тела башни икладя на верх. Проигрывает тот, кто завалит башню

Скачать можно на нашем сайте: Jenga HD

Hey, That's My Fish! (Эй! Это моя рыба!)
http://ax.itunes.apple.com/app/id432427965?mt=8
Обзор игры:
В этой игре куча пингвинов будет скользить по льдинам, собирая рыбу под носом у зазевавшихся собратьев. За всем этим будет наблюдать миловидная Акула, которая хотела бы отдохнуть, но ей это не удастся. Сегодня на Розовом диване – льдинная Эй! Это моя рыба!

Север, Антарктика… Всегда мечтал побывать там. Представляете – выходите вы их каюты, солнце печёт, валенки шелестят по замёрзшей палубе, телогрейка приятно давит на плечи. Подходите вы к айсбергу, стучите по нему ножом, и в стакан виски падает… кыш, проклятые Гагары, кыш – изгадили тут всё!… Так о чём я? Ах, да – падает кусочек чистейшего и свежего льда. И вы, потягивая сей напиток, смотрите на снежные просторы, на которых резвятся удивительные существа. Вот о них и будет мой сегодняшний обзор.

На коробке от компании Звезда изображены забавные пингвины (отец и сын), которые хвастаются своей рыбой, с трудом балансируя на льдинах. Судя по выражению глаз – им очень хорошо, и они явно нашли средство от борьбы с морозами и холодной водой. А на заднем плане – супруга, вид которой недвусмысленно намекает о вечерней взбучке для горе – рыболовов. Всё красочно и атмосферно – так и хочется заглянуть внутрь. Игровое поле, поделённое на гексы и представляющее из себя «пучину морскую», коия поглотит неосторожных соискателей на звание «пингвин года». Не без помощи Акулы, конечно, символ которой изображен в центре своеобразного шестиугольника. Пингвины – охотники за рыбой, которые попадают в полное наше распоряжение. Их много и они избавят вас от извлечения из глубин сознания обрывков правил, которые гласят о том, что при увеличении числа игроков количество пингвинов на каждого страждущего уменьшается на единицу. Детализация столь высока, что видно, как Пингвин показывает вам язык и посылает за рыбой, указывая на это своим ластом.

Как вы уже поняли, несчастная Акула будет хаотично носиться по полю, получая оплеухи рыбой по физиономии и недоумевая – что она здесь делает. Прелестное создание, не чета этим невоспитанным особям, тыкающим друг в друга пальцами плавника. Кубик поспособствует приданию направления и ускорения для данного персонажа. Пора вручить каждому по выводку Пингвинов, разложить над пучиной тайлы с рыбой и выставить в центр поля Акулу, с выпученными от недоумения глазами. Пора начинать соревнование. Вначале игроки выставляют своих подопечных на тайлы с изображением одной рыбы. Когда все Пингвины на поле, можно начинать передвижение. Пробежать можно насколько угодно гексов, но только по прямой (помните – пингвин, хоть и умён, но понимает только одно слово, которое кричали странные чёрные люди, заблудившиеся здесь лет триста назад – «Reg!»). Перепрыгивать друг через друга Пингвины не могут – воспитание не позволяет.

После остановки мы забираем тайл, с которого ушел наш искатель рыбных приключений. Цель игры, как вы, наверное, догадались – набрать побольше подобных льдинок с рыбками. Плавать в этой игре Пингвины не умеют, поэтому передвижения «по воде, аки посуху» запрещены.

После того, как походят все игроки, самый вредный игрок может поуправлять Акулой в своё удовольствие. Напротив каждой внешней грани общего шестиугольника расположены цифры. И они укажут нам на направление движения несчастной рыбы. Под конец игры передвигаться будет всё тяжелее, и возможных мест для перемещения будет мало. Поэтому игра продолжится до «последней льдины», которую смогут собрать игроки. Затем подсчитывают улов – игрок, у которого Пингвины набрали больше всех рыбы, считается самым пингвинистым из всех Пингвинов. Впечатления от игры: Умная и весёлая игра. И не совсем детская. Просчитывать необходимо на несколько ходов вперёд. При игре более опытного игрока с начинающим, шансов у последнего практически нет – игра подразумевает одинаковый уровень подготовки у оппонентов. Достаточно конфликтная – пути Пингвинов могут пересекаться, и борьба на поле разворачивается нешуточная, а, учитывая передвижения Акулы, очень напряжённая.

При этом захватывающая, качественно сделанная и очень атмосферная. Я попробовал сыграть в первоначальный вариант игры (без Акулы). Могу сказать, что с Акулой веселее, и игра более «живая». Без этого участника игра становится пресной – только холодный Арктический расчёт.

Рекомендую – хорошая игра. Тут можно и голову поломать и весело провести время за сбором рыбы.

Скачать можно на нашем сайте: Hey, That's My Fish! HD

Roll Through the Ages
http://itunes.apple.com/us/app/roll-throug...d374165408?mt=8
Описание игры:
Мэт Лекок, автор всемирно известной Пандемии, выпустил в 2009 году небольшую настольную игрушку схожую с другой довольно известной. У игр похожее оформление, похожее название и тематика – но, в отличие от гиганта Through the Ages, эта игра представляет из себя 30-минутный еврогейм в тематике цивилизации, а не саму цивилизацию. Правила

Изучить правила можно за 5 минут – единственная сложность возникает при подсчёте товаров, полученных цивилизацией за свой ход.

Игроки кидают кубики по числу своих городов, кубики с черепами откладывают, остальные могут отложить или перекинуть, и так 3 раза. Затем смотрят, что получилось – сразу скажу, что почти всегда можно целенаправленно заниматься подбором нужных компонентов, поэтому случайности в игре куда меньше, чем кажется.

После броска кубиков игроки добавляют на деревянные дощечки еду и товары. Товары добавляются снизу вверх, от дешёвых к дорогим, по одному за 1 кувшин на кубике. Если кувшинов больше 5, то начинаем снова с первого товара (дерево).

Следом за подсчётом товаров мы можем построить города или сооружения. По 1 человечку за 1 клетку постройки. Некоторые науки дадут нам возможность тратить за постройку товары. Построив нужное, открываем одну науку, если можем (но не более одной в ход), получаем штрафы за черепа и отдаём кубики дальше. Автор игры рекомендует играть с правилом из вариантов – после постройки городов товарами можно меняться в любых пропорциях. Т.к. от количества товаров возрастает их стоимость, то обмен всегда будет взаимовыгодным – поощряем торговлю и всё такое (вспомните Колонизаторы – торговля происходит именно так). Цель игры

Целью игры является набор победных очков, которые даются за чудеса света и за науки. И ещё бонусные очки, которые дают две самые дорогие для открытия науки: Империя и Архитектура – очки за города и за чудеса света (по количеству). Минусовые очки даются за различные бедствия, которые складываются из выкинутых черепов. С учётом того, что многие науки спасают, а иногда даже перенаправляют бедствия, эти очки – беда скорее первого этапа игры. Также голодное население даёт минусовые очки (города нужно кормить). Сложив плюс с минусом – получаем итог. Игра заканчивается при открытии кем-либо из игроков 5 наук, либо когда все чудеса света построены.

При игре для одного человека игра идёт 10 ходов, вне зависимости от наук и монументов, также можно перекидывать кубики с черепами. Геймплей

Основу геймплея составляют не броски кубиков, как кажется по началу, а умелое планирование кубиков и распределение товаров с ресурсами. Какие науки вы будете открывать, когда начнёте строить города, какие товары будете менять, тратить и копить – какие будете строить чудеса света, будете ли воевать с соседями (посредством бедствий Болезни и Революция): именно от этого зависит итог, и это является основным геймплеем. С этой точки зрения игра больше похожа на Stone Age, Puerto Rico и другие евроигры, только без расстановки человечков.

Дополнение

Уже вышло официальное дополнение, которое между прочим бесплатное. Дополнение представляет собой изменённый лист с постройками, науками и чудесами. 4 новые науки, изменены условия окончания игры, торговля стала обязательной частью процесса, а также увеличены призовые очки за чудеса света.

Итог

Перед нами интересная евроигра, с механикой, основанной на кубиках и глубоком планировании. Тематика цивилизации прекрасно обрамляет её, но в игре отсутствуют военные действия (исключая спланированные влияния Болезней и Революции), поэтому именно цивилизацией на 30 минут она не является (как и не являются ей Колонизаторы). Но цивилизацио-подобной игрой – да. Игра заслуживает оценки в 7 баллов по 10-бальной шкале, но мне субъективно она не очень понравилась, т.к. фактически это еврогейм на оптимизацию ресурсов ради очков победы. Но игра достойная и действительно укладывается в 20-30 минут.

Скачать можно по этому адресу: http://www.filedude.com/download/6wpJY2Em1M267e1e9c4b

Necronomicon
http://itunes.apple.com/us/app/necronomicon/id399858907?mt=8
Описание игры:
Простая, но не примитивная, увлекательная карточная игра по мифологии Г.Ф. Лавкрафта. Для игры требуется минимальное знание английского языка.

Скачать можно по этому адресу: http://narod.ru/disk/26037023001/Necronomicon_1.2.ipa.html

CLUE
http://itunes.apple.com/app/clue/id315286034?mt=8
Описание игры:
Родоначальница славного жанра детективных игр. Впервые издана в 1949 году компанией Waddingtons из английского Лидса, позже права перешли к американской Hasbro. Человек, который ее придумал, — современник Агаты Кристи по имени Энтони Пратт — был весьма замечательной личностью: служил клерком в адвокатской конторе, а в свободное время выступал в качестве клоуна. Сюжет Cluedo представляет собой классический герметичный детектив с ограниченным кругом подозреваемых. Из-за снегопада все оказались заперты в едином пространстве — загородном поместье доктора Блэка, аристократа и знаменитого антрополога. Там и произошло убийство. Жертва — хозяин дома, но кто же его прикончил: полковник Мастард — подсвечником в гостиной? Миссис Пикок — кинжалом в бильярдной? Старушка Уайт — кочергой в библиотеке? Или так: в библиотеке, но полковник Мастард, и не кочергой, а из револьвера? Шестеро подозреваемых, шесть вероятных орудий убийства, девять комнат, и с каждым ходом кое-что проясняется, а улик становится все больше. Но вот в чем проблема: многие улики ложные! А самое интересное вот что: пока вы, включив дедукцию, методично вычисляете вероятности и вычеркиваете взаимоисключающие варианты, кто-то вдруг — оп! — угадал и убийцу, и место, и орудие преступления. Потому что настоящий сыщик работает еще и на интуиции — прямо как инспектор Клюзо из «Розовой пантеры» (совпадение имен здесь далеко не случайно). Cluedo вообще игра знаменитая, почти как «Сказки Матушки Гусыни». Ее постоянно цитируют, выпущена куча ремейков (разнообразные «Улики» и пр.), и даже снято несколько фильмов, в том числе прямая экранизация игры, правда, не британской, а американской версии. Жертва — шантажист, а действие происходит во времена маккартизма.

Возраст: от 9 лет, но игра непростая и дается даже не всем взрослым

Количество игроков: лучше всего играть вшестером — по числу подозреваемых и орудий убийства; но можно и втроем, с двойным комплектом карточек

Время партии: ~1,5 часа

Достоинства: Каждая партия вроде как спектакль, причем каждый раз разный. Помимо логики включен психологический момент — не хуже, чем в покере или, скажем, в «Мафии».

Скачать можно у нас на сайте: Clue (Cluedo)

Kingsburg
http://itunes.apple.com/app/kingsburg-serv...d390444806?mt=8
Описание игры:
Представьте, что вы – лорд приграничных земель. Все отлично, за исключением того, что в этих диких и пустынных регионах негде развернуться вашему великому таланту и амбициям. Да еще и варвары в последнее время активизировались на границах…

А тут у вас появляется возможность переехать поближе к столице. Для этого нужно всего ничего: пережить 5 суровых зим и умудриться привести свой регион к процветанию. Правда кроме вас есть еще 4 претендента, и они тоже хотят получить повышение, а место там только одно…

Для начала пара слов о компонентах. Во-первых, в игре 21(!) шестигранный кубик. Во-вторых, красивое поле и карточки врагов. Еще есть 3 кучки деревянных кубиков: золото, дерево и камень, и карточки игроков для строительства. В самой коробке предусмотрены отделения для хранения всех фишек, что очень удобно.

Итак, вам предстоит развивать свой регион в течение 5 лет. Каждый год делится на 4 сезона (удивительно, да?), во время 3 урожайных сезонов мы получаем ресурсы и строим здания, а во время зимы приходят захватчики и пытаются нас ограбить. Также есть 4 промежуточных фазы, которые происходят на стыке сезонов, тогда король помогает отстающим лордам и поощряет лидеров. Самая интересная часть в Кингсубрге – это выбор ресурсов. Для того, чтобы получать ресурсы (или другие бонусы, вроде военной силы или победных очков), лорды могут воспользоваться помощью одного из 18 персонажей. Персонажи занимают большую часть игрового поля, каждый из них помечен цифрой от 1 до 18, причем чем больше цифра, тем больше бонус, который приносит этот персонаж. Например, архитектор под номером 3 принесет 1 дерево, а каменьщик (13ый) аж 4 камня.

*хотя в английском варианте он называется «чемпион» мне все же не очень понятно, почему он чемпион должен добывать кучу камня, поэтому будет каменщик.

Как же определить, кого попросить о помощи в этот ход? Для этого каждый игрок кидает 3 кубика своего цвета, потом все игроки выстраиваются в порядке возрастания суммы. Первый игрок выбирает 1 или более своих кубиков и выбирает персонажа, на которого хочет поставить, причем сумма на кубиках должна совпадать с номером советника. После этого следующий игрок выбирает, куда поставить свои кубики, причем на занятые места ставить уже нельзя. Этот процесс продолжается до тех пор, пока все игроки не потратят свои кубики. В итоге получается, что за дешевых советников идет самая высокая борьба, а люди стараются перекрыть друг другу варианты хода.

Потом все набирают нужное количество ресурсов от персонажей и строят по 1 зданию. Для строительства перед каждым из игроков лежит свой листок, который представляет из себя 5 линеек по 5 объектов. Возводить здания можно в любой из линеек, но в каждой линейке только по возрастанию.

Итак, здания построены, бонусы и победные очки от них получены, игра переходит в следующую фазу. В общем-то, за год игроки получат ресурсы 3 раза и трижды смогут построиться. Затем наступает страшная зима – всем игрокам предлагается нанять армию по цене 2 ресурса за солдата. Цена, кстати, грабительская, учитывая, что за урожайный сезон получить 3 ресурса – это очень даже неплохо, а солдаты после зимней битвы разбредаются по родным деревням и не собираются нам помогать в следующем году.

После того, как все игроки потратили свои кровные на наращивание военной мощи, король милостливо решает послать свои отряды нам на помощь. Сколько отрядов придет определяется броском d6. А сразу после того, как бравая гвардия приходит в наши холодные земли, наступает вторжение врагов. Из специальной колоды вытягивается карта, на ней написана атака врагов и мы сравниваем свою силу с силой варваров. Или гоблинов. Или демонов… Короче с теми, кто заглянул на огонек. Соответственно, победившие врагов получают немного ресурсов, те, кто закончил вничью – завистливо наблюдают за этим, а проигравшие теряют ресурсы, постройки или победные очки. Затем все это годовой цикл повторяется еще 4 раза, после чего выявляется победитель по очкам.

Конечно, в игре есть еще множество нюансов вроде королевского советника, который позволяет самому слабому игроку построить 2 раза за ход, или дополнительных кубиков, которые можно прибавлять к своим, чтобы взять персонажа посильнее, но это уже детали. Поначалу может показаться, что в игре очень многое зависит от случая – чем лучше ты кидаешь кубики, тем больше у тебя будет ресурсов. На самом деле это не совсем так. Заняв 2 дешевых советников обычно можно получить столько же ресурсов, сколько даст один из верхней половины.

У нас в игровой ячейке все любят эту игру, и мы достаточно часто собираемся покидать кубики. Она легкая, красивая и на самом деле позволяет ощущитить ответственность за строительство своей провинции.

Скачать игру можно у нас на сайте: Kinsburg Serving the Crown

European War
http://itunes.apple.com/app/european-war/id342097431?mt=8
http://itunes.apple.com/ru/app/european-wa...d413249836?mt=8
Обзор игры:
European War 2 на iPad – игра из разряда убийц времени. Я когда увидел её скриншоты сразу подумал, что наверняка есть настольная игра такая же, как оказалось я прав – European War 2 адаптация настольной игры.
Если вы любите пошаговые стратегии – то эта игра для вас. Одно то, что это стратегия и при этом не tower defence ставит эту игру особняком. Сражения проходят на карте Европы. Карта разбита на страны, страны разбиты на регионы. В каждом регионе стоят войска. Войска могут двигаться и если они ходят на клетку занятую противником, то разыгрывается партия (кидаются кубики) и в соответствии с количеством очков, которые выпали побеждают либо одни, либо другие войска. Вот в принципе я в нескольких строках описал то, что вам предстоит делать на протяжении всей игры. Здесь нет мирных государств или союзников – все находятся в состоянии войны. Можно с какой-то страной сохранять нейтралитет, но это всё до поры до времени. Битвы происходят очень ненаглядно, но зато быстро и партии не затягиваются. Для придания интереса происходящему создатели выдумали несколько компаний. Но можно и без компаний сыграть партию и завоевать Европу какой-нибудь Норвегией. Чем выше уровень сложности – а их там несколько, тем серьезней приходится обдумывать каждый ход. Есть выбор войск и бонусов. Допустим купив крепость мы получаем бонус +1 при обороне. Стоимость войск и их сила у разных государств разная. Также для морских государств актуальна будет война в море – для этого есть корабли.

Игра не Must Have – но настолько качественная, что я постарался описать её подробнее. И именно тем, кому описание понравится она и предназначена. Мне лично очень симпатичны такие игры. Жанр пошаговых стратегий не мертв и European War 2 на iPad доказывает это.

Первая часть игры: European War
Вторая часть: European War 2
Версии для Ipad в поиске...

World Conqueror 1945
http://itunes.apple.com/us/app/world-conqu...d427150724?mt=8
Описание игры:
Отличная рископодобная игра. Очень напоминает серию European War. С некоторыми оговорками.

Скачать можно по этому адресу: http://download.pandaapp.com/ios-ipad-app/...0-id15112.html#

Puerto Rico
http://itunes.apple.com/us/app/puerto-rico...d438437326?mt=8
Описание игры (спасибо tweedlledee):
Добро пожаловать в эпоху освоения островов Карибского моря и парусных кораблей, это море бороздящих! Игроки принимают на себя непростую роль плантаторов, обеспечивающих старушку-Европу столь востребованными в ней колониальными товарами, а именно кукурузой, краской-индиго, табаком, сахаром и кофе. Для победы придется подойти к игре с умом, не только обеспечив эффективное производство этих товаров на плантациях, но и достойно подойдя к вопросу их реализации - ведь мало произвести, надо еще погрузить добро на корабль, а вложение средств в развитие близлежащего города Сан Хуан непременно окупится сторицей, дав игроку ряд преимуществ! С этой игрой вы сможете как почувствовать легкость бытия плантатора, так и проиграть более настойчивому конкуренту в непростых условиях становления империалистической системы.

Игра состоит из нескольких раундов. Каждый раунд игроки выбирают одного из семи различных персонажей, и все игроки по очереди получают возможность (а иногда и просто обязаны) совершить действия, соответствующие этому персонажу. Поселенец, например, создает и засевает новые плантации, на которых можно выращивать разные по сложности и стоимости на рынке культуры (кукуруза, сахарный тростник, табак, кофе, краситель индиго). Ремесленник позволяет снимать урожай с полей, на которых трудятся распределенные Мэром работники. Впоследствии этот урожай можно продавать на рынке с помощью Торговца или отвозить с Капитаном на кораблях в Старый Свет в обмен на победные очки. На деньги, вырученные при продаже, при помощи Архитектора в городах строятся новые здания, которые также имеют свою стоимость при подсчете победных очков, а также приносят дополнительные бонусы как в игре, так и в самом финале. В игре есть еще Добытчик золота, который просто приносит стабильный небольшой доход.

Игрок, выбравший определенную роль, проигрывает ее первым и получает при этом ряд дополнительных преимуществ. В рамках одного раунда каждая роль может быть выбрана лишь единожды, а роли, которые не были сыграны, переходят в следующий раунд с небольшим денежным вознаграждением, которое ждет игрока, который выберет ее в дальнейшем. В каждом раунде порядок, в котором игроки разбирают роли, меняется.

Скачать можно с нашего сайта: Puerto Rico HD

Might & Card
http://itunes.apple.com/us/app/might-and-c...d365660185?mt=8
Описание игры:
Игра является клоном игры Carcassonne

Скачать можно по этому адресу: http://www.filedude.com/download/W6VOMP2jk...e99216b?confirm

Bohnanza
http://itunes.apple.com/us/app/bohnanza-hd/id434833999?mt=8
Обзор игры:
Тематика этой игры высосана из пальца, то есть сказать, что в этой игре присутствует лишь плохо прикрытая игровая механика – это ничего не сказать. Однако, дабы не быть голословным – это игра о выращивании бобов. У вас есть две или три грядки, есть карточки бобов, которые надо сеять на грядки, которыми надо выгодно обмениваться с другими игроками и которые надо продавать по максимально высокой цене. Кто больше всего напродает, тот и выиграл.

У меня впечатления были однозначные, что меня даже несколько удивило, потому что пять или шесть лет назад, когда я первый раз играл в эту игру, она мне показалась интересной, правда хватило меня на две или три партии, прежде чем она мне надоела. Но, видимо, возраст дает знает свое – радостной встречи после долгой разлуки не получилось. Мы играли всемером (это максимальное количество игроков, которые могут участвовать в русской локализации игры), и я только и делал, что ждал окончания игры. И вот почему:

1. У меня сложилось четкое впечатление, что не ты играешь в игру, а игра играет тобой. Большинство решений, которые необходимо принимать в игре, лежат на поверхности. Какие бобы выращивать, исходя из того, что есть у тебя на руках, с кем меняться, исходя из того, что есть у них и что нужно тебе, тратить или не тратить две монеты на третью грядку – все эти решения очень тактические и достаточно простые. Самое сложное решение, пожалуй – это забирать у кого-то нужный тебе боб за бесплатно, или оставить ему, чтобы он ему всю жизнь испортил. При игре всемером, по логике вещей, приходится забирать.

2. Большая часть вещей, происходящих в игре, диктуется тем, кому, в какой последовательности и какие карты пришли на руки. Заниматься прогнозированием в этой игре очень сложно, ибо единственная информация, которая хоть как-то помогает ориентироваться – это сколько бобов того или иного типа осталось в колоде, что вдвойне сложно сделать при игре с большим количеством людей, так как на руках у людей оказывается половина колоды – какое уж тут прогнозирование!

3. Как я уже сказал, игра сухая как трехдневная корка хлеба, и картинки на карточках никакой прелести игре не добавляют – выполнены они в мультяшном стиле, который, возможно, понравится детям, но никак не тридцатилетним мужикам (ну, может быть, кроме боба, блюющего возле фонарного столба). В общем, что я могу сказать. Мне эта игра не нравится. Я могу себя представить определенный контингент, которым эта игра будет симпатична – люди, которым нравится рубиться в Uno, например. Ничего против таких людей не имею, но себя к ним не отношу.

Скачать можно по этому адресу: http://download.pandaapp.com/ios-ipad-app/....1-id20558.html

Wizard Hex
http://itunes.apple.com/us/app/wizard-hex/id410535271?mt=8
Описание игры:
Вообразите темную башню – где сильные мира сего имеют достаточно храбрости и ума, чтобы управлять ею. Власть мастера примиряет несколько элементов: злой ветер, крутящийся столб воды, лёд, падающая земля, огонь и внезапная молния. Они конкурируют, чтобы получить власть для себя.

В Wizard Hex вы играете на изящно спроектированной шестиугольной доске, вы выбираете свой элемент и затем бросаете вызов против пяти других игроков или только одного компьютера в попытке быть самым сильным.
Вы начинаете как Ученик, учитесь быть Подмастерьем и в конечном счете бросаете вызов себе и другим на Уровне Мастера. Вы запускаете не только свой собственный элемент, но и дружественные элементы, найденные с обеих сторон. Вместе вы изо всех сил пытаетесь добраться к новым областям, преобразовать бронзу в серебро, а последнюю в золото и атаки, когда возникает возможность. Все время защищая и объединяя точки завоевания.

Скачать можно по этому адресу: http://letitbit.net/download/01396.01f9984..._1.3.2.ipa.html

Elder Sign
http://ax.itunes.apple.com/app/id475401686?mt=8
Описание игры:
Следователи (от 1-го до 4-х) стоят перед входом в музей. Внутри него они должны найти достаточное количество магических печатей, чтобы перекрыть портал, через который в наш мир пытается прорваться Древнее зло. Зло выбирается из соответствующей колоды случайный образом в начале партии. Ассортимент лавкрафтовский классический: Ктулху, Шаб-Ниггурат, Йиг и т.д. У каждого Древнего есть свои неприятные фокусы. Например, Ктулху заставляет следователей понизить показатели здоровья – физического (stamina) и психического (sanity) – на единицу. Но и у следователей, конечно, тоже есть свои таланты. Скажем, профессор Харви Уолтерс может изменять значение одного кубика во время хода. И еще у каждого героя свой набор стартовых предметов – карт из соответствующих колод. Это могут быть обычные или специальные вещи, заклинания и союзники. Сам музей представлен набором из шести карт приключений. На каждой карте указана последовательность(и) значений кубиков, которые надо получить, чтобы успешно пройти приключение. Собственно, всю игру кубикокидательством мы и занимаемся. Есть возможность бросать дополнительные кубики, используя свойства карт. При неудаче (не получилось сложить последовательность) дается шанс перекинуть кубики – при этом один откладывается в сторону как штраф (он не используется), а один кубик можно сохранить – использовать его значение в повторном броске. Если все получилось – все последовательности, указанные на карте приключения, заполнены кубиками – получаем призы: предметы, союзников, заклинания, позволяющие перекидывать кубики жетоны и – разумеется – пресловутые печати, в сборе которых заключается цель игры. На место «пройденного» приключения выкладывается новая карта.

Кроме музея есть еще возможность отправиться в иные миры – это особо сложные карты приключений, которые появляются на столе по ходу партии. Если с успешным окончанием приключения не сложилось – срабатывают штрафы: теряем здоровье, выводим на поле монстров (они усложняют последовательности кубиков на картах), заполняем шкалу судьбы.

Шкала судьбы отмеряет время до появления Древнего в нашем мире. Если это случилось, шастанье по музею прекращается и герои вступают в схватку с монстром. Как пишут в правилах, она скорее всего обернется проигрышем. Поэтому до нее лучше не доводить и собрать печати до того, как шкала заполнится полностью.

Шкала заполняется или в результате пенальти от проваленного приключения, или когда часы – а среди игрового реквизита есть небольшой циферблат со стрелкой – покажут полночь. Каждый ход каждый игрок сдвигает стрелку на 3 часа. И по странной логике полночь наступает каждые 12 часов – т.е. через каждые 4 хода. На форумах BGG метко заметили, что герои, наверное, спят весь день после ночных похождений. Поэтому для них сутки состоят из всего 12-ти часов.

Да, вместо похода в музей игроки могут барахлиться в условном магазинчинке. Там за специальные трофеи покупаются карты, там же можно восстановить здоровье и попробовать получить случайный предмет (броском кубика). Кстати, по первым отзывам с GenCon 2011 можно сделать робкий вывод, что игра получилось довольно легкой. Ну и вообще народу нравится. Описывают как казуальный Arkham Horror с примесью «Яцци».

Скачать игру можно с нашего сайта: Elder Sign: Omens
Версия для IPAD: Elder Sign: Omens HD

Zooloretto
http://itunes.apple.com/us/app/zooloretto/id312840471?mt=8
Обзор игры
Zoloretto (а по сути – Coloretto 2.0) приятная семейная игрушка, в которой нужно обустраивать зоопарк, заселяя вольеры однаковыми животными. Распределение же зверей между игроками происходит так же как и распределение карт в Coloretto – они выкладываются в ряды по три штуки.

Суть игры в том, что в каждом зоопарке есть только три вольера и, соответственно, жить в них может только три типа животных. Если у игрока будут животных других видов – за них начисляются штрафные очки. В свой ход игрок может либо засунуть руку в мешочек, достать оттуда случайное животное и положить его в один из рядов (количество которых равно числу игроков), либо забрать себе один из рядов (неважно, сколько в нём лежит животных).

Благодаря такому механизму распределения животных заполучить нужных зверей не всегда удаётся. Как раз на этом и построена игра – всё время нужно принимать решения, стоит ли уже забирать себе какой-то ряд, в котором может быть меньше трёх животных или ещё потерпеть в надежде, что из мешка выйдут нужные звери.

Zooloretto – приятная семейная игрушка. Она рассчитана на 2-5 человек, но по мне интереснее всего проходит впятером. И хотя лично мне больше нравится Coloretto, думаю, Zooloretto многим придётся по вкусу.

Скачать можно у нас на сайте: Zooloretto

Ascension: Chronicle of the Godslayer
http://itunes.apple.com/us/app/ascension-c...d441838733?mt=8
Описание игры:
Карточная игра «Ascension: Chronicle of the Godslayer» («Возвышение: Хроника богоборца») как раз и предлагает вам возможность побыть в шкуре спасителя. Причём, помимо описанной выше игровой легенды, здесь имеется ещё и бизнес-легенда. Которая утверждает, что игру создали крутые мастера Magic the Gathering, по совместительству являющиеся ещё и поклонниками «Доминиона».

Насчёт «Доминиона» сказать трудно, а вот причастность создателей к миру MtG (и коллекционно-карточных игр вообще) видна очень даже чётко. Сейчас мы посмотрим на игру ближе и поймём почему. В основе механики лежит всё тот же колодостроительный принцип: вы начинаете с примитивной колоды (восемь магов-учеников и пара деревенщин-ополченцев с вилами), а затем призываете под свои знамёна героев покруче, вооружаетесь разными артефактами и во имя великой справедливости боретесь с внешними (те самые монстры из порталов) и внутренними (те самые культисты) врагами.

Героев и артефакты, кстати, приходится именно призывать — из соседних миров тоже через порталы. Для этого, собственно, и нужны маги в команде. В самум Виджиле можно обзавестись разве что волшебниками-мистиками чуть покруче ученического уровня да профессиональными солдатами-латниками. И вот здесь мы получаем первый привет от MtG.

Все ресурсы, призываемые через портал, распределены по четырём фракциям с разными стилями магии и боя. Вот они:
Просвещённые. Эти превыше всего ценят знания. Умеют добирать вам карты в руку из колоды и предпочитают сражаться без использования грубой силы.
Механисты. Как нетрудно догадаться, эти любят создавать интересные штуковины и сильны именно работой с артефактами — главным образом, конечно, своими собственными.
Служители Пустоты. То есть жрецы Смерти, без которой невозможна Жизнь. Несмотря на своё мрачное название, вполне нормальные ребята. Отличные бойцы и специалисты по освобождению от ненужных карт.
Жизнепоклонники. Как и все «зелёные», большие любители халявы и специалисты по её добыванию. Этим всё сказано.

Комбинируя карты разных фракций в своей колоде, игроки пытаются как можно сильнее возвыситься на ниве богоборчества. Возвышение отмечается очками славы, которые отсчитываются двояко: с одной стороны, специальными кристаллами, с другой же стороны — ценностью карт.

Помимо очков славы, есть два вида ресурсов: руны и боевая мощь. Если с последней всё достаточно ясно (чем её больше, тем более крутых монстров можно завалить), то руны — это просто-напросто некоторый аналог денег. Чем больше рун, тем более крутую магию ваша боевая группа наколдовала в этот ход, и тем более крутых героев с артефактами вы в этот ход можете призвать через портал.

Итак, каждая карта может иметь следующие характеристики (одну или несколько разом):
Боевая мощь;
Руны;
Очки славы;
Прочие эффекты розыгрыша (например, добрать сколько-то карт в руку или скопировать эффект другой ранее разыгранной на этом ходу карты).

Весь набор присутствующих в игре карт делится на четыре категории:
Элементарные карты — ученики и ополченцы, составляющие начальную колоду;
Базовые карты — мистик, латник и культист; эти доступны в любой момент;
Монстры, лезущие через портал;
Герои и артефакты, доступные для призыва через портал.

(Строго говоря, культист тоже является монстром, а ученик, ополченец, мистик и латник — герои. Разница лишь в их доступности.)
Портал образован шестью картами. Как только одна из них покидает своё место (по любой причине), её место тут же занимает карта с верха основной колоды. Тут же рядом лежат базовые карты. В комплект входит игровое поле, призванное упростить всю раскладку, но после второй-третьей партии необходимость в нём практически полностью отпадает.

Каждый ход отдельно взятого игрока выглядит следующим образом. Он разыгрывает карты с руки в любом желаемом количестве и порядке. Карты генерируют эффекты, боевую мощь и руны. Эффекты разрешаются, руны употребляются для призыва героев и артефактов, боевая мощь идёт на убиение монстров. Порядок розыгрыша, призыва и убийства может опять-таки быть произвольным.

Призванные карты кладутся в дискард персональной колоды (если нет эффектов, позволяющих поступить с ними иным способом). Убитые монстры уходят в пустоту, а убивший их игрок получает награду, указанную на карте монстра.

В конце хода сыгранные карты героев уходят в персональный дискард, а сыгранные карты артефактов остаются на столе. Карты, по какой-то причине оставшиеся несыгранными (если таковые есть, конечно), также идут в дискард. Игрок набирает новую руку в пять карт и ждёт своего следующего хода.

Вот в принципе и все правила. Игра заканчивается, когда опустеет «банк очков славы», размер которого зависит от количества игроков. Но не моментально — текущий раунд проходит до конца, так чтобы все игроки имели возможность сделать одинаковое число ходов.

Если присмотреться, то мы увидим ещё два момента, недвусмысленно отсылающих нас к коллекционным карточным играм. Во-первых, это содержание хода.

Вспомним «Доминион» (если говорить о карточном колодостроении, то не упомянуть его нельзя). На каждом ходу у вас есть одно действие и одна покупка. Надо ещё? Добывайте их особыми картами. Которые сначала тоже нужно добыть. А вот разработчики «Громового Камня» сделали шаг в сторону от этой концепции. Там срабатывают действия от всех разыгранных карт, хотя покупка по-прежнему только одна. Разработчики же «Возвышения» сделали ещё один шаг: в их игре количество призываемых (=покупаемых) карт не ограничено… вернее, ограничено только имеющимися рунами.

Так вот, это очень по ККИ-шному, когда можно сколько угодно играть и применять всё имеющееся на руке. Ограничений как таковых нет. Играй, покупай, убивай, воровай…

А во-вторых? О, во-вторых гораздо интереснее. А скажите-ка, вы можете представить себе, чтобы игрок в ККИ взял, да и сунул в свою боевую колоду бесполезные или даже явно вредные карты? Я вот (сам бывший ККИ-шник) не могу.

И разработчики «Возвышения» тоже не смогли. Игровая механика такова, что вредных карт в колоды игроков не поступает. Убиенные монстры уходят в Пустоту и не замусоривают колоду, а слава за них отсчитывается специальными каунтерами-кристаллами. Артефакты разыгрываются на стол и остаются там — даже если они и не принесут пользы, то и вреда от них точно не будет: лежат себе и лежат, жрать, как говорится, не просят. Разве что «элементарные» карты стартовых колод со временем становятся бесполезными — но без них-то просто никак. Карт, работающих «в минус», нет вообще.

Сам текст правил, кстати, тоже написан специфически. В подобном стиле правила излагают для людей, которые в целом уже «в теме». Без объяснений употребляется ККИ-шная терминология («изгнать», «под контролем» и т.п.), не приводятся примеры ходов с пояснениями. К правилам сразу же прилагается FAQ (вот этого я в принципе не понимаю. Ну, появились вопросы — так не проще ли переписать текст, чтобы впредь они при чтении и не возникали?)

В общем, создаётся впечатление, что «Возвышение» создавалось чисто как стёбный проект нескольких про-геймеров… а потом они выпустили его на рынок в качестве коммерческого продукта. Если взглянуть на арт, то это впечатление усиливается.
Арт (от художника Эрика Сэби) является самым спорным моментом игры. Хотя в принципе он довольно уместен, настраивая игроков на соответствующий стёбный лад (см. первые абзацы этого обзора). Советую также почитать художественный текст, особенно на картах механистов — оно того стоит.

Игра в целом воспринимается довольно оригинально. Если говорить обо мне лично, то по чтению обзоров и предваряющих выпуск рекламных текстов я относился к прочитанному как-то настороженно. Однако по факту первой партии вся настороженность сразу ушла — вполне нормальная игра, в которую быстро въезжаешь и которая увлекает. Так что если вы читаете всё это и прикидываете целесообразность покупки, то я вам честно говорю: не плюйтесь от оформления, а попробуйте. Скорее всего, вам понравится.

Разумеется, «Возвышение» имеет свою специфику, которую я сейчас для полноты картины попробую описать. (Здесь опять же не получится обойтись без сравнений.) Поехали:

Прежде всего, игра избавлена от нудного сетапа и сортировки карт после партии. То есть постигровая сортировка там нужна, но в небольших масштабах. А сетап вообще минималистичен, особенно по сравнению с монструозным «Громовым Камнем». Примерно как в «Аркане».

Далее — рандом. Прямо отсюда вытекающий. Герои, артефакты и монстры содержатся в одной колоде, доступной через портал только по шесть карт. Все разом доступны. Без выделения из них подмножества. Но — в случайном порядке. То есть это как бы тоже следующий шаг от «Доминиона» по пути «Громового Камня». Плюс ещё рандом собственной колоды каждого игрока. Получается немного специфически: требуется хорошая тасовка колоды перед партией, а в случае, если она окажется не очень хорошей… ну, тогда колодостроение несколько затруднится. Хотя играть всё равно будет можно. Причём — отдать разработчикам должное! — партия из-за этого практически не затягивается. Хм… в общем-то, в «Доминионе» есть аналог: может выбраться не шибко удачное подмножество…

Ну и напоследок о том, чего так жаждут многие игроки — о взаимодействии. Есть оно. Поменьше,чем в «Доминионе», но таки побольше, чем в «Громовом Камне» (я сейчас говорю только о базовых коробках). Взаимодействие любопытное. Тут есть, конечно, карты, заставляющие оппонентов чего-нибудь сбросить. Есть карты, позволяющие в буквальном смысле красть у оппонентов. И есть карты, умеющие изгонять монстров/героев/артефакты, доступные через портал. Последнее очень полезно, так как позволяет обламывать других игроков — в условиях здешнего специфического рандома это трудно переоценить.

Как я и говорил, игра в целом вполне удалась, она оставляет весьма приятные впечатления, хотя, конечно, по глубине и уступает тому же «Доминиону». А если сравнивать с «Громовым Камнем», то последний показался мне менее интересным… возможно, из-за того, что там разработчики уделили слишком много внимания тщательности отработки легенды и от этого получился более «натянутым» геймплей…

Попробую резюмировать.

Достоинства игры:
Прозрачность и динамичность.
Требует (в сравнении с другими колодостроительными играми) немного места для хранения и собственно игры.
Комплектация содержит замечательные акриловые кристаллы-каунтеры. Пользоваться ими одно удовольствие, в том числе и в других играх.
Небольшой даунтайм (ход протекает достаточно быстро).

Недостатки игры:
Специфический рандом, способный уменьшить интерес колодостроения.
Высокая чувствительность к качеству перемешивания колоды.
Необходимость чтения FAQ в дополнение к правилам.

Неоднозначные особенности игры:
Оформление от Эрика Сэби.
Некоторая стёбность.

Скачать игру можно с нашего сайта: Ascension: Chronicle of the Godslayer

Dominion
http://itunes.apple.com/us/app/dominion-hd/id364350308?mt=8
Описание игры:
Dominion является современной классической игрой стратегией где надо установить мировое господство , на подобие игры RISK. Игроки по очереди строят и нападают.

Скриншот игры:

Скачать можно с нашего сайта: Dominion

Продолжение каталога по этой ссылке: Каталог настольных игр для iPad (Пост #9015458)

Полный каталог Настольных игр на iOS всегда можно посмотреть в этом разделе: Настольные игры. Там же вы сможете скачать последние версии игр.

Всех любителей настольных игр на iphone и ipad милости просим в эту тему.

Сообщение отредактировал Dyuss - 02.06.20, 15:45
Причина редактирования: Обновление шапки



Реп: (1708)
ПРОДОЛЖЕНИЕ...
Cyclades
http://itunes.apple.com/us/app/cyclades/id464676595?mt=8
Видеообзор игры на русском:

Видеообзор версии для Ipad:

Описание игры:
В настольной игре «Cyclades» достоверно и убедительно воссодан мир античной греции, где удивительным образам сочеталось поклонение богам и жажда кровопролитных сражений. Перед нами карта островов древнего мира, которые населяют различные народы, где игрокам предстоит основывать новые метрополии и захватывать соседние острова, призывать богов и выпускать на волю мифических чудовиш.
Компоненты игры в отечественной локализации по качеству соответствуют оригинальным: мелкодетализированные миниатюры, плотный картон, прочная коробка и красочные илюстрации. Отлично смотрится большое игровое поле с расставленными фигурками армий и флотов, неповторимые для каждого цвета игрока.
Целью игры является создание двух метрополий. Построить метрополию можно двумя способами: построить четыре сооружения разных типов (порт, казармы, университет и храм) или накопить четырёх философов. Игра протекает по раундам, в каждом из которых участвуют все игроки. В начале раунда обновляются карты существ и богов. Примененте карт существ существенно может повлиять на растоновку сил и изменить стратегию каждого из игроков. В свою очередь божества меняются в каждом раунде. При этом меняется не только их состав, но и порядок их расположения на участке игрового поля. В свою очередь, порядок расположения богов влияет на то, в какой очерёдности будут действовать игроки. После расстановки богов и существ все игроки получают доход и начинают торговаться за право сделать приношение тому или иному богу. Окончательно сторговавшись за богов игроки начинают применять силу выбранного бога. К примеру, Арес и Посейдон скорее относятся к воинственному пантеону богов и позволяют увеличивать и использовать армию, или флот соответственно. Афина и Зевс более миролюбивы, и позволяют увеличить количество философов и служителей храма. Кроме того каждый из богов позволяет построить здание одного типа, необходимое при постройке метрополии. Немного в стороне стоит Апполон, который отвечает исключительно за материальное благополучие.
В игре кроме экономики, связаной с торгами и увеличением количества дохода в каждом раунде, есть и боевая составляющая: сражения проходят на воде и на суше. Захват вражеских островов выгоден по многим причинам: увеличивается общий доход, новые сооружения и ослабление сил противника. Сами сражения армий и флотов моделируется бросанием двух шестигранных кубиков по самому простому принципу.
Настольная игра «Cyclades» обладает взвешенной стратегией, где есть место как экономике, так и военным действиям, которые в полной мере удастся распробовать на вкус при игре большим составом игроков. Хороший сетинг и дизайн элементарно подкупают, и не только в первоё время, да и качество исполнения на уровне. Правила игры написаны простым и доступным языком, что позволяет вникнуть в них с первого раза и достаточно быстро сыграть первую партию. Приятно то, что игровой процесс видоизменяется от количества игроков, и игра может протекать более или менее интенсивно.

Скачать игру с нашего сайта: Каталог настольных игр для iPad (Пост #18638042)

Forbidden Island
http://itunes.apple.com/app/forbidden-isla...d427419772?mt=8
Описание игры:
Кратко суть игры следующая. Есть остров, на котором исчезнувшая цивилизация оставила четыре артефакта, которые и хотят добыть исследователи. Все хорошо, но остров запретный и защищен особым механизмом – при попадании на него непрошенных гостей (с цепкими руками), остров постепенно погружается в воду. Это и произошло.
Команде похитителей артефактов нужно быстро перемещаться по острову, собрать сведения об артефактах, найти сами артефакты и все это на постепенно погружающемся в воду острове. Некоторые локации будут покрыты водой, другим еще предстоит уйти под воду, но их можно еще спасти (осушить), если не успели – всё, они канули в бездну. острова, т.к. только через них можно добраться до других локаций. Конечно, самые важные локации там, где можно добыть артефакт и локация с вертолетной площадкой (вы же собираетесь отсюда улететь?). Поэтому спасают локации с артефактами, но к ним же нужно как-то подойти, подобраться, поэтому спасают и близлежащие локации, а артефактов несколько и локации могут лежать рядом, значит нужно спасать и их и т.д. и т.п.
Общая суматоха, беготня, поиски и никакой романтики под пальмами, красивых закатов и прочего – спастись и уцелеть вот цель (безусловно, спастись с добром пропавшей цивилизации). Но все это может одолеть команда опытных героев. И вы среди них. На остров высаживается целая команда, достойная пера Жуля Верна или Луи Буссенара. Среди них Исследователь, Инженер, Дайвер, Посыльный, Навигатор и Пилот. Каждый со своими умениями и готовые помочь друг другу. Всего 6 персонажей и погибающий остров. Один на один. Кто одолеет? Выживут ли они? Тайлы острова представлены картонными картами отражающими разные локации острова. Карты плотные, удобные, размером больше тайлов Каркассона, из них и создается остров. Тайлы располагаются каждый раз случайным образом, так что остров всегда разный. На них изображены отличные иллюстрации (они встречаются везде в игре), название местности, знак наличия артефакта (в этой местности) и знак стартовой локации для персонажа.
Изображения показывают леса, сады, мосты, пещеры и прочие локации острова, где вам придется побывать, бегая взад-вперед в поисках артефакта. Иллюстрации отличные, очень красивые, а некоторые хотелось бы распечатать в большем размере и повесить куда-то на стенку. Сами тайлы сделаны с текстурой лен, поэтому на некоторых фотках дали блик на своей рельефной поверхности и выглядят немного потертыми. Это не так, в жизни все выглядит великолепно. Все эти локации располагаются в определенную форму (схематичный круг), образуя остров. Перед созданием острова тайлы тасуют и поэтому порядок тайлов всегда разный и каждый раз остров будет неповторим. Это уже задает некоторую реиграбельность, но, даже несмотря на такое разнообразие, встречаются игроки, которые немного меняют конфигурацию острова, например, делая его немного вытянутым или сдвигая боковые тайлы. Каждый тайл имеет две стороны. Одна сторона показывает нормальное состояние локации, другая сторона показывает ту же локацию, но уже погруженную под воду. Не переживайте ее еще можно успеть спасти осушив и вернув в нормальное состояние. Но остров большой, персонажей мало, а воды поднимается все быстрее и быстрее, и рано или поздно какая-то часть острова уйдет в воду насовсем. В таком случае тайл убирают с поля и в острове появляется «пустота», через которую уже нельзя пройти и приходится идти окольным путем. Все локации вам не спаси однозначно и вам придется выбирать какая локация важнее и за какую следует быстрее браться. В любом случае к концу игры обычно остров совсем «дырявый». Перейдем к колодам карт. Их всего две. Одна колода содержит иллюстрации локаций и отвечает за то, какая локация будет погружаться в воду. Иллюстрации тут точно такие же, как и на тайлах. На разном уровне сложности из этой колоды вытаскиваешь все больше и больше карт, а значит все больше локаций острова погружается под воду. Торопись! Вторая колода содержит карты разных артефактов. Собрав 4 карты с одним артефактом, вы можете получить артефакт, если конечно успеете попасть на соответствующую локацию. Так же в этой колод есть специальные карты: мешки с песком (помогают быстро осушать локации), вертолет (позволяет быстро перемещаться между локациями) и всеми игроками любимая карта «Подъем воды».
Подъем воды, понятное дело ничего хорошего не сулит кроме как повышения уровня воды на острове и затоплении некоторых локаций. Понятное дело, с каждым уровнем воды становится больше и… я уже не однократно говорил, да и вы понимаете на острове все хуже и хуже. Мокро, прохладно и опасно!
Отличная игра с превосходным артом

Скачать игру с нашего форума: Forbidden Island

Assassin's Creed Recollection
http://itunes.apple.com/us/app/assassins-c...d454682093?mt=8
Описание игры:
ЖКИ (Живая карточная игра) во вселенной Assassin's Creed. Правила и обзор игры появиться скоро...

Видеообзор игры на английском:

Скачать игру можно с нашего сайта: Assassin's Creed Recollection

Cabals: The Card Game
http://itunes.apple.com/ru/app/id463736980
Описание игры:
По сюжету игры после Второй Мировой войны началась ещё более ожесточённая битва за господство над миром, хоть и не известная широким массам, между тайными сообществами.
События Cabals происходят на игровом поле, сетке из круглых локаций, контроль над которыми даёт очки ресурсов, используемые для розыгрыша карт и использования их особых способностей, а также очки господства. Для победы игроку нужно либо набрать 60 очков господства, либо занять «твердыню» соперника. Обычно игроки добирают по 6 карт с колоды перед игрой и по одной карте в начале каждого хода. Чтобы разыграть карту, надо оплатить в ресурсах её собственную стоимость и стоимость её лояльности, которая уменьшается в зависимости от числа находящихся под контролем игрока персонажей из одного с ней кабала. Персонажи выходят на игровое поле, чтобы затем перемещаться, устанавливать контроль над локациями и атаковать вражеских персонажей, а действия после воздействия на чужих персонажей или соперника сразу уходят в сброс.
Персонажи обладают силой — одновременно атакой и защитой — и привычно обмениваются во время боя ударами: данное число показывает, какое суммарное количество урона персонаж может перенести, прежде чем уйти с поля в сброс, и какое количество урона он наносит. Персонажей можно разыгрывать только в некоторые локации — начальную локацию игрока, «твердыню», и специально обозначенные. Более того, не все локации дают бонус к очкам ресурсов.

Скачать игру можно с Itunes - она там бесплатная. Ссылка на закачку: http://itunes.apple.com/ru/app/id463736980

Jenga
http://ax.itunes.apple.com/app/id393106605?mt=8
Описание игры:
В игре участвуют 54 деревянных блока. Длина каждого блока в три раза больше его ширины, а высота примерно равна половине его ширины. Для начала игры надо построить башню высотой в 18 этажей. Каждый этаж состоит из трёх блоков, положенных вплотную и параллельно друг другу. Блоки каждого следующего этажа кладутся перпендикулярно блокам предыдущего этажа.

После того, как башня построена игроки начинают ходить. Первым ходит тот, кто строил башню. Ход в Дженге состоит из вытаскивания одного блока из любого уровня (за исключением того, который прямо под недостроенным верхним) башни и последующего его размещения наверху башни так, чтобы его было возможно завершить (нельзя достраивать этажи над незавершенным верхним уровнем). Для извлечения блока разрешено использовать только одну руку; вторая рука тоже может использоваться, но дотрагиваться до башни одновременно можно только одной рукой. Блоки можно подталкивать, чтобы найти тот, который свободнее всего сидит. Любой подвинутый блок можно оставить на месте и не продолжать его доставать, если это приведет к падению башни. Ход заканчивается тогда, когда следующий игрок дотронется до башни, или когда пройдёт 10 секунд, в зависимости от того, какое событие случится раньше.
Игра заканчивается тогда, когда башня падает. Падением башни считается падение любого блока кроме того, который игрок в данный ход пытается расположить наверху башни. Проигравшим считается тот, в чей ход произошел обвал башни. Однако если упало несколько блоков, но все игроки согласны продолжать игру, никто не вправе запретить им это сделать.

Скачать игру можно с нашего сайта: Jenga HD

Legion of the Damned
http://itunes.apple.com/app/legion-of-the-...?ign-mpt=uo%3D4
Описание игры:
Тактический варгейм по новеллам William C. Dietz. Игра включает в сеья мультиплеер

Скачать игру: http://www.fileserve.com/file/JCFvyfq

Army of Frogs
http://itunes.apple.com/us/app/army-of-fro...d449111716?mt=8
Описание игры:
Army of Frogs — абстрактная стратегия, поле которой создаётся во время игры из разноцветных фишек, выполненных в виде лягушек, сидящих на шестиугольной основе. Цель игры — создать большую группу лягушек своего цвета при помощи выкладывания их на стол и перемещения. Каждый игрок начинает игру с двумя случайно выбранными лягушками. В свой ход игрок обязан переместить одну из уже выложенных на стол лягушек своего цвета, затем добавить на стол лягушку из своего запаса и добрать следующую лягушку из тканевого мешка. Побеждает игрок, первым соединивший всех уже выложенных на стол лягушек своего цвета (при этом их должно быть не менее семи).

Видеообзор игры на английском:

Скачать игру: http://www.mediafire.com/?sjmpr0qm95vzh8d

Titan VG Edition
http://itunes.apple.com/us/app/titan-vg-ed...?ign-mpt=uo%3D4
Описание игры:
Легионы Титанов движутся по непрестанно изменяющимся землям огромной страны. Игрок-Титан должен вербовать войска в свои Легионы и уничтожать встречных Титанов. Титаны движутся по главной карте, а при встрече сражаются на боевой карте, соответствующей месту встречи (для пустыни одна карта, для гор другая, для болот третья). Победа в битве приносит Титану очки, которые он может потратить на наём Ангелов и Архангелов либо на развитие себя самого. Титан - это "второе я" игрока, так что судьба Титана в игре неразрывно связана с судьбой игрока.

Видеообзор настольной игры на русском:

Скачать игру: http://narod.ru/disk/44756746001.e07647239...(null).ipa.html

BRAWL
http://itunes.apple.com/app/brawl/id460125857?mt=8
Описание игры:
Карточная настольная файтинг игра

Скачать игру:

Wars of the Roses
http://itunes.apple.com/us/app/wars-of-the...;ign-mpt=uo%3D4
Обзор игры:
временно отсутствует

Скачать игру можно с нашего сайта: Wars of the Roses[+Ipad]

Cartagena
http://itunes.apple.com/ru/app/cartagena1/id440528866?mt=8
Описание игры:
Никто не любит, чтобы его запирали в крепости, особенно Принцессы и пираты. Принцесс в этой игре нет, а вот пиратов в избытке, и все они хотят совершить побег из неприступной Картахены. Запасайтесь пистолетами и одевайте треуголку - встречаем - лодочнолабиринтная Cartagena. Мрачное место без удобств надёжно приютит своих постояльцев. Неприступная крепость возвышается на берегу моря, продуваемая ветрами. В те далёкие времена не было ни отопления, ни кондиционеров, поэтому длительное пребывание в столь недружелюбном месте вызвало недовольство коллектива пиратов, которые решили убраться отсюда как можно быстрее. Поспособствуем же этому процессу.
Команда из тридцати личностей сомнительной репутации. Каждый пират должен быть стройным, носить треуголку и быть деревянным до мозговой кости. 103 карты с символами. На одной изображена «стрелка», на остальных - неотъемлемые спутники настоящего пирата: треуголка, мушкет, сабля, ключ, бутылка Рома и Весёлый Роджер. Всем этим мы будем разбрасываться во время побега.
Существует два варианта игры - более лёгкий - «Ямайка» и посложнее - «Тортуга». Отличаются методом набора карт в руку и игрой «в открытую» в более сложном варианте. Я расскажу о варианте «Ямайка», так как он больше подходит для игры с ребёнком и для весёлого времяпрепровождения. Игровое поле складывается из элементов произвольным образом, и в результате на дорожке окажется 36 предметов, которые послужат для передвижения фишек. В конце пути расположим лодку, которая примет на борт беглецов. Перед входом выстроились пираты, готовые к побегу и ждущие условного часа. Каждый игрок получает по 6 карт случайным образом, оставшаяся колода размещается в пределах досягаемости всех участников.
Прочь из этого мрачного места!
В свой ход каждый игрок может выполнить до трёх действий перемещений фишек на поле двумя доступными способами: сыграть карту и подвинуть пирата вперёд, либо подвинуть беглеца назад и взять одну или две карты в руку. сли вы решили идти в сторону шлюпки, то перемещаете одну любую свою фишку вперёд до ближайшего символа, совпадающего с рисунком на карте. Если этот символ уже кем - то занят, то идёте до следующего свободного. На картинке вначале походил жёлтый пират, используя «треуголку».
Более удачливый красный искатель приключений играет аналогичную карту, но перемещается гораздо дальше - до первого свободного символа. Таким образом, при благоприятных обстоятельствах, можно пробежать до самой шлюпки…
Но что делать, когда карты закончатся, или на руках нет необходимого символа? В таком случае передвигайтесь назад и добирайте карты! «Два шага вперёд, один назад» - приблизительно по такому принципу бегут к шлюпке деревянные герои. Передвинуться назад можно только до символа, занятого одним или двумя пиратами. В таком случае вы получите одну или две карты соответственно. Кстати, этим правилом можно воспользоваться сидя в шлюпке - другой возможности получить карты не существует. Как только шесть одинаковых человечков сядут за вёсла - шлюпка отплывает, бросив оставшихся в катакомбах. Как вы уже поняли - побеждает игрок, который доведёт всех своих подопечных до спасительной посудины. Его нарекают «Хитрющим Картагенцем» и отправляют на игры в Форт Бойард. Cartagena в варианте «Ямайка» - весёлая и быстрая игра, в которой «случай правит бал» и планировать что - либо на несколько ходов вперёд практически невозможно. При этом - азартная и эмоциональная. Если вам повезёт в первой партии, то игру вы полюбите. Если же фортуна отвернётся от ваших пиратов, то перспективы Картахены на игровом столе будут весьма туманны.
В варианте «Тортуга» игра преображается в «умную» сторону и становится тактической. Но при этом возрастает время партии, да и случай, тем не менее, играет некоторую роль в наборе карт. Поэтому рекомендую опытным игрокам обратить внимание на «Тортугу», а начинающим играть в своё удовольствие в «Ямайку».

Скачать игру можно с нашего сайта: Cartagena1

Food Fight
http://itunes.apple.com/us/app/food-fight-...?ign-mpt=uo%3D4
Описание игры:
Food Fight! — карточная игра, в которой от двух до шести игроков готовят армии-блюда, состоящие из героических продуктов питания, а затем идут ими в бой. Иллюстрации игры выполнены в стиле Wacky Packages — коллекционных карт и наклеек 70-х годов прошлого века, выпускавшихся компанией Topps Company и пародирующих известные потребительские продукты Северной Америки тех лет.

Скачать игру: Каталог настольных игр для iPad (Пост #18992455)

Timeline
http://itunes.apple.com/us/app/timeline-fo...;ign-mpt=uo%3D4
Описание игры на английском:
В игре необходимо в последовательности расставлять события, по мере их открытия.

Скачать игру: http://www.mediafire.com/?73u8qtc6x2oo81d

KHET 2X
http://itunes.apple.com/us/app/khet-2x/id4...;ign-mpt=uo%3D4
Обзор игры:
Игра по своей идее очень близка к шахматам – есть прямоугольное игровое поле, фигуры разного вида (у каждого из двух игроков – своего цвета), которые ходят по определённым правилам. Ну и цель игры – поразить "короля" противника, который в этой игре называется фараон. Изюминка игры в том, что здесь фигуры друг друга не "едят", как в шахматах, а поражают их два лазера, закреплёных на игровом поле. В конце своего хода каждый игрок нажимает на кнопку, которая включает лазер с его стороны поля. Если луч лазера (возможно, отразившись от нескольких зеркальных сторон фигур), попадает в пластиковую сторону какой-то фигуры, то эта фигура признаётся убитой и снимается с доски. Минут 10 ушло на разбирательство с правилами по картинкам с примерами, ещё пара минут – на начальную расстановку фигур (в правилах предлагается несколько вариантов расстановок, мы начали с "классической", но там ещё штук 5 разных есть).
Дальше мы несколько ходов делали ходы в полном непонимании того, что происходит на поле и как надо играть (ну, представьте себе как бы вы играли первую партию в те же шахматы, ничего не зная о стратегии). Но скоро мы разобрались, как работают лазеры, какие бывают комбинации и что вообще можно делать на поле и начали потихоньку отъедать друг у друга фигуры, раскручивая машину наступления. Партия развивалась для меня очень хорошо, я выигрывал пару фигур, но тут… Я зевнул, что открыл своего фараона при пострроении коварной многоходовой атаки на вражеского, и мой противник немедленно этим воспользовался, поразив несчастного монарха лучём лазера. Игра мне понравилась. Она довольно глубокая с тактической точки зрения, но гораздо менее мозгодробительная, чем шахматы. Тут меньше тонкостей и гораздо проще оценить обстановку на поле – фигуры ходят логично, лазер стреляет наглядно, житейская смекалка сбоя не даёт. Но, поскольку небольшое изменение положения фигур на поле может кардинально изменить траекторию луча лазера, то неожиданостей тут для неопытных игроков хватает.
Любителем абстрактных игр – рекомендую.

Скачать игру: http://www.mediafire.com/?kd8sx882s9ei0dk

Rune Raiders
http://itunes.apple.com/app/rune-raiders/id497702195?mt=8
Описание игры:
Пошаговая тактическая игра Партии приключенцев против монстров

Скачать игру с нашего сайта: Rune Raiders [+iPad]

Two Towers НА РУССКОМ ЯЗЫКЕ
http://itunes.apple.com/app/two-towers/id461456191
Описание игры:
У игроков есть карты, башни, стены и ресурсы. Каждая карта принадлежит к определенному типу ресурсов.
Стена защищает твою башню от быстрого разрушения.
Чтобы выиграть тебе нужно, используя свои карты, построить башню, разрушить башню врага или собрать ресурсы. Твой противник будет всячески тебе мешать.
Большое колличество карт заклинаний делает игру очень увлекательной. В игре встроено всестороннее обучение на русском языке, помогающее вникнуть в основы игры

Страница игры у нас на сайте: Two Towers

Operation: Eradicate
http://itunes.apple.com/us/app/operation-e...d474002043?mt=8
Описание игры:
Настольная игра практически полностью копирующая ПАНДЕМИЮ

Скачать игру у нас на сайте: Operation: Eradicate [+iPad]

Nightfall
http://itunes.apple.com/app/nightfall/id49...?ign-mpt=uo%3D4
Описание игры:
Одна из лучших и интереснейших игр жанра коллекционной карточной игры с составлением колоды.
Интересный геймплей и красивейший арт

Видео игры:

Скачать игру у нас на сайте: Nightfall

Yggdrasil
http://itunes.apple.com/us/app/yggdrasil-f...d518377217?mt=8
Описание игры:
Если Вы – голубоглазый блондин, дома ходите в шлеме с рогами, третий год растите бороду (все больше прихожу к мысли, что тру гик должен быть с бородой ) или у Вас есть перс 99го уровня в Рагнарьке, то Вас несомненно заинтересует сегодняшний обзор. Это обзор кооперативной игры по скандинавским мифам — Yggdrasil! С самого первого взгляда я был покорен полем в Yggdrasil. Это одно из самых красивых полей что я видел. Я всегда недолюбливал блекло-пастельные тона европолей, а тут настоящее буйство красок, но глаза не режет

Вторым пунктом идут карты. Есть большие с изображениеми 6ти противников и маленькие (карты ледяных великанов и карты гномского оружия). Опять же отличный арт, плотный гладкий(!) картон. Немного разочаровало, что на картах противников одинаковые изображения (на всех картах, например, Локи изображена одинаковая картинка Локи).

Еще привлек мое внимание куб. Он всего один, но размером больше всех кубов в настолках, что я видел. На нем нарисовано различное количество молотков. Да, именно нарисовано! А значит чует мое сердце, что ждет его судьба всех кубов из Memoir’44 (давно не писал название этой игры, поэтому написал даже так официально, а не «мемоир», «мемуар», «военная рандомщина» ) – нанесенные изображения со временем сотрутся. И еще при почти каждом броске он застревает в dice tower и его надо проталкивать.

Лично для меня самым большим разочарованием были мешки. Я ожидал обычные такие мешочки, которые еще стягиваются веревочками так, что ничего не высыпается. А получили мы какие-то полупрозрачные карманы-пилотки из неведомого мне тряпочно-бумажного материала. Доставать токены из них конечно можно, но высыпаются они оттуда при каждом неверном движении.

Еще есть поля игроков с изображением бога и его способности. На полях удобно держать свои токены викингов, эльфов и гномское оружие. Всего богов 6, но на немногочисленных фотках на БГГ был замечен дополнительный промо-бог и мы с Kron’ом возлагали большие надежды, что он будет в каждой коробке с первым тиражом. Но должен вас расстроить, он продается за отдельную плату

Токены.. они и в Африке токены. Плотные, круглые (внимание, спойлер… есть и прямоугольные ), яркие, легко выдавливаются (при вскрытии коробки чуть ли не половина уже вывалилась сама ).

Ну, думаю, компоненты можно оценить на 5- (и то только из-за мешков), да и конечно же это художник Ghost Stories (не мог удержаться, чтобы не упомянуть об этом вновь, хотя в курсе этого, наверное, уже все). Об игре

Враги штурмуют дворец Одина. Задача игроков-богов выстоять все атаки врагов всех скандинавов, среди которых Локи, дракон, собака, змей, огненный человек и бабка (я, конечно, мог привести имена злодеев, но Настолкомания ориентируется на широкий круг читателей и такие детали были опущены… Локи то все хоть знают? ). Игроки побеждают когда колода врагов кончается. А проигрывают когда 1 из врагов дошел таки до дворца Одина, 3 на подступах к дворцу или 5 прорвали ворота. В общем за ними нужен глаз да глаз

Как и практически в любом кооперативе ход состоит из хода игры и хода игроков. В ходе игры все просто. Вскрывается карта из колоды противников, жетон этого злодея двигается на 1 деление вперед и выполняется его спецсвойство. У каждого противника свое свойство и сила его зависит от того, насколько он близок к дворцу (чем ближе, тем сильнее). Локи, например, призывает ледяных великанов (всячески усложняют жизнь игрокам, блокируя некоторые действия или усиливая врагов).

После хода игры наступает ход одного из игроков. У игрока есть 3 действия, потратить которые он может в различный мирах из скандинавских мифов. Но не стоит забывать, что основная задача – это сражаться с врагами (кстати, тоже отдельное действие), чтобы отбросить их куда подальше. Чем ближе враг к дворцу Одина, тем он сильнее. Бой происходит так: складывается бонус оружия против конкретного врага + викинги, отправленные на битву + бросок куба (добавляет от 0 до 3) + уже после броска можно добавить эльфов. Если все это в сумме больше либо равно силе врага, то он отступает. Теперь подробнее о других действиях.

В мире гномов игроки могут получить оружие против врагов. Вначале +1, но потом его можно «заточить» до +3, но работает оно против конкретного врага, например, исключительно против Локи. Оружие дает бонус только игроку, который им владеет. А это значит, что игрокам нужно будет как-то распределиться, кто против кого качается и с кем сражается. Ведь победить врага на подступе к дворцу без оружия практически нереально.

В мире эльфов игрок может взять себе остроухих в помощь. Эльфы в Yggdrasil служат этакими джокерами, которые можно докинуть в конце сражения, чтобы немного подправить результат в свою сторону. Довольно полезное приобретение, но всю игру они вам не сделают Ну а теперь самое интересное – мешки. Если кто не знает, то основная механика Yggdrasil это менеджмент мешков. То есть менеджмент их содержимого. Ладно, по порядку. Есть 4 мешка (белый, синий, зеленый, черный). В каждом из них изначально в различной пропорции находятся викинги и огненные великаны. Викинги – основная боевая единица игроков. А огненные великаны всячески мешают игрокам вербовать викингов.

Вербуются викинги путем передвижения валькирий с одного острова на другой (острова соответственно тоже белый, синий, зеленый и черный). На каком острове валькирии, из того мешка игрок тянет 3 токена. Викингов оставляешь себе, а огненных великанов обратно в мешок.

Отдельным действием мешки можно отсеивать от огненных великанов (вытягиваешь 5 жетонов и отправляешь всех великанов в огненный мир). После сражения с врагами викинги отправляются в мир мертвых, откуда их можно воскрешать и закидывать в любой мешок (тоже, конечно же, отдельным действием).

Я ведь упоминал уже ледяных великанов? Так вот с ними тоже можно сражаться, чтобы снимать негативные эффекты, которые они своим присутствием вызывают. Но, что мне понравилось еще больше, — великанов можно атаковать и вслепую, уничтожая великана с верха колоды. Для чего это нужно? Всего в игре 16 великанов, и каждые 4 вместе составляют руну! Каждая руна дает разные довольно мощные бонусы. Но собрать 4х одномастных великанов у нас так ни разу и не получилось

Игра ведь кооперативная, поэтому игроки могут обмениваться друг с другом полученными викингами и эльфами (разумеется, за отдельное действие).

И есть еще один человек-загадка, некто Ванир. За отдельное действие игрок может подвигать его на его специальном треке или вернуть его на начало трека. На каждом делении трека Ванира есть какой-либо бонус (подвигать валькирий, получить 2х викингов и т д). Отправив Ванира на начало трека, игрок может получить один любой бонус из всех делений пройденных Ваниром. Я пока не проникся всей крутостью этого действия, слишком уж много надо вкладываться ради довольно призрачной пользы.Геймплей

Первую свою партию я не удержался и отыграл в соло режиме. Мне еще попался сильный (для соло режима точно) бог, который совершал не 3, а 4 действия за ход (нет, это не быстрый Гонзалес ) и всю игру я маршировал с песней. Оно и логично: все викинги у меня, все оружия у меня. Враг вышел – враг огреб. Скукота! Возможно, играется поинтереснее с более слабым богом (по ходу они ни разу не равноправны), но второй раз пробовать не хотелось.

Когда мы с Kron’ом сели играть вдвоем, то я был настроен несколько скептически (скучная партия на одного, появлялись негативные отзывы об игре). Однако игра меня приятно удивила. Был челендж, было напряжение, был азарт при бросках куба (мы ведь экономили викингов и всегда надеялись на 2/3 вероятности выпадения куба). И мы проиграли на последней карте врага… Как оказалось потом – выиграли. После хода противника у игроков есть ответный ход, чтобы его выбить с критической для проигрыша точки. Мы же засчитали поражение как только вышел дракон и стало 3 врага на подступах к дворцу Одина.

Еще я боялся за реиграбельность и однообразность игрового процесса. По сути каждый ход игроков состоит в том, чтобы взять из мешка викингов и проломить какому-нибудь врагу. Но это только на словах. На деле все гораздо интереснее и захватывающе. Враги постоянно рвутся вперед, и нарастающий кризис не дает смотреть на игру с такой холодно-расчетливой точки зрения.

Через пару дней мы опять собрались и сыграли уже другими богами. И если карты врагов не делают особой реиграбельности, то каждый бог задает немного свой стиль игры. Кому-то выгоднее брать викингов и потом раздаривать их остальным, кому-то выгоднее сражаться и использовать эльфов (а не викингов) для подстраховки. Различные комбинации богов как раз и делают каждую партию несколько отличной от предыдущей.

Скачать игру: Каталог и новости настольных игр на iPad (Пост #33784212)

Scotland Yard
http://itunes.apple.com/us/app/scotland-ya...;ign-mpt=uo%3D4
Описание игры:
Цель игры за 22 хода поймать тайного господина "mr.Х". Участники: до 5 игроков - сыщиков, 1 игрок - "mr.x".
По большому счету, цель игры до боли похожа на цель Ярость Дракуы, в которой партия игроков - охотников ловит знаменитого графа по Европпе. Однако, средства достижения основной цели все же немного различаются.
И так, игровое поле представлено частью лондона и разделено на "остановки" (всего их на поле больше сотни, что сильно затрудняет читаемость поля), передвигаться по которым можно используя автобусы, такси или метро. Главному злодею так же доступно речное сообщение.
На определенных ходах игры, искомый должен раскрывать свое местонахождения, явно показывая где он находится в данный момент, остальные же передвижения сыщикам не известны (известен только вид транспорта на котором уехал оппонент.
По впечатлениям игра достаточно проста для сыщиков и заметно сложнее для их противника, но при всем при этом захватывает, хоть и является немного нудной.

Скачать игру: http://uploading.com/files/a1a3c159/Scotla...ULTYCLONES.ipa/

Magic 2013
http://itunes.apple.com/ru/app/magic-2013/id502588466?mt=8
Описание игры:
Знаменитая MtG теперь и на Ipad. НА русском языке впервые на планшетнике одна из лучших нистольных ККИ игр

Скачать игру можно у нас на сайте: Magic 2013 [HD]

Summoner Wars
http://itunes.apple.com/us/app/summoner-wa...;ign-mpt=uo%3D4
Описание игры:
Summoner Wars — динамичная тактическая игра, открытое противостояние нескольких могучих сил. Используя мощь артефактов — камней вызова, — они способны призывать на поле боя разнообразных воинов, чтобы затем, перемещая и применяя их уникальные способности и свойства, сокрушать ряды войск противника (или противников). В качестве воинов выступают игровые карты, которые поставляются в виде стартовых наборов, тематических колод фракций и их расширений. Игроки, выступающие в роли призывателей, могут играть заранее заданными разработчиками игры колодами, либо составлять свои собственные из карт выбранной фракции и наёмников, лояльных любому, кто платит.
Каждый стартовый набор Summoner Wars включает всё необходимое для игры: две готовые колоды, игровое поле, метки ранений и правила игры. Тематические колоды фракций также готовы к игре. Кроме того, колоды стартовых наборов и колод фракций могут быть изменены согласно предпочтениям и стратегии игрока при помощи карт расширений. Главное, соблюдать правило: колода игрока может включать карты выбранной фракции, а также далёких от политики наёмников, которым всё равно, на чьей стороне выступать.

Скачать игру: бесплатна в Апп

Battle of Gundabad
http://itunes.apple.com/us/app/battle-of-g...d481188478?mt=8
Описание игры:
Правила (вольный пересказ):
Общее.
Смысл игры в том, чтобы набрать победные очки. Победные очки (ПО)- это карты с голубым фоном. Очки - большие цифры на них.
Подготовка.
Игра рандомизирует набор карт и выкладывает ЗАПАС (10 карт сверху экрана, а всего "в коробке" вроде 16) и следующий ряд, поменьше, стандартен. В нем находятся карты ПО разного номинала, карты силы, и карты ранения. Слева снизу карты - её стоимость. Справа снизу - осташееся кол-во.
Внизу экрана - рука игрока. Как правило игрок начинает с 7 Spearman и 3 Bailey. Колода с ними мешается и в руку набирается 5 карт. Справа маленькие прямоугольнички с цыфирками: синий - колода, серый - сброс. Когда в игре колода кончается, сброс тасуется и из него образуется новая колода. Детали карты можно увидеть дважды на нее тапнув.
В конце каждого хода, независимо от того, сыграны были карты или нет, рука уходит в сброс и набирается очередные 5 карт.
Желтые цыфирки на картах силы (красных) - собственно их сила, она позволяет приобретать карты, об этом потом. Ходят игроки по очереди.
Серая карта - повреждения. По ходу игры ее можно навесить другим или огрести самому. Дает -2 ПО.
Маленький счетчик справа на скриншоте (а у нас - в уме!): мечи - текущая сила (мощь?), свиток - количество оставшихся действий, рог - кол-во возможных покупок в этом ходе.
Детали хода игрока
В каждый ход игроки делают две вещи. Сперва играют карты действий (фаза Действий). Стандартно действие одно, но некоторые карты, будучи сыграны, дают еще действий. Затем - фаза драфта (покупки), где можно купить одну или несколько (если карты действий дали возможность) карт. Сыгранная игра уходит в личный сброс.
Покупается с Запаса карта после действий. Покупается за счет текущей силы (желтые цифры на красных картах + бонус, данный сыгранными картами в фазе действий). В игре нужно держать баланс между ПО и кардами действий и силы, так как только карты действий не всегда дают в конце фазы нужную силу для покупки хороших карт, а сами по себе карты ПО нафиг в фазе действий не нужны и по сути есть мертвый груз.
Некоторые карты позволяют удалять карты из игры. Совсем. Так можно избавляться от ранений или лишних карт.
Игра заканчивается когда или кончается колода с Замками (Castle) или 3 любые колоды в в запасе. Происходит подсчет ПО и определяется победитель.

Скачать игру: http://superfolder.ru/showfile-8331/Battle...ad+1.2.ipa.html

iDixit
http://itunes.apple.com/ru/app/idixit/id438442408?mt=8
Описание игры:
Первое, на что обращаешь внимание, увидев Dixit, — это оформление. Необычные, сюрреалистичные иллюстрации французской художницы Мари Кардуа заслуживают если не места в картинной галерее, то уж точно выпуска в виде набора открыток. В ходе игры эти живописные картины поворачиваются к участникам неожиданной стороной.
Игровая механика Dixit построена на ассоциациях и общении. Каждому участнику сдаются карты, на которых нет ничего, кроме уникальных, не повторяющихся иллюстраций. По очереди игроки выполняют роль рассказчика. Рассказчик выбирает одну карту у себя в руке и описывает изображение на ней словом, фразой или даже звуком. Загаданная карта, а также по одной карте с руки каждого другого игрока, выкладываются на стол. Игрокам надо догадаться, какую из карт описал им рассказчик.
Игра устроена таким образом, что рассказчику одинаково невыгодно давать и черезчур «прозрачные», и слишком туманные описания. Идеальный вариант — если выбранную карту угадает только один из соперников. Причём угадывающий игрок может получить даже больше очков, чем рассказчик, — если введёт остальных участников в заблуждение и они примут выложенную им карту за описанную рассказчиком.
Dixit найдёт место как среди старых друзей, которые могут пользоваться понятными только в своей компании намёками, так и у только что познакомившихся: игра поможет наладить общение и найти точки соприкосновения. Из недостатков можно указать на небольшое число карт и на то, что фантазия игроков быстро истощается, если играть одним и тем же составом.

Скачать игру: бесплатна в Апп

Hanto HD: Table-top Strategy Forever!
http://itunes.apple.com/ru/app/hanto-hd-ta...d428143938?mt=8
Описание игры:
в процессе

Скачать игру: бесплатна в Апп

Варенье
http://itunes.apple.com/ru/app/varen-e/id539433079?mt=8
Обзор игры:
Думается, трудно спорить с очевидным утверждением: самой известной игрой российской разработки до сих пор остаётся «Зельеварение». Удачное попадание в известную струю поп-культуры при полном отсутствии какого-то плагиата и заимствований обеспечили игре успех, который чувствуется до сих пор. Об этом говорят и дополнения (хоть и неоднозначные — см. об этом здесь), и продолжающиеся переиздания. Обломы, впрочем, тоже были: вон, заявленное«Зельеварение онлайн» так и осталось пустыми словами…
А ещё была заявка о «перезапуске» игры в детском варианте под названием «Варенье». Путь игры от заявок до продажи занял чуть меньше года, за это время концепция успела несколько поменяться — игра перепозиционировалась из чисто детского сегмента в семейный — но вот она уже вышла, и с ней можно познакомиться воочию. Чем мы сегодня и займёмся.
Прежде всего надлежит оговорить одну важную вещь: а чту есть семейные игры? На этот счёт имеется две точки зрения: одна утверждает, что семейные игры — это то, во что можно играть с детьми, другая — что это игры, в которые нужно играть с детьми. На курсивное выделение посмотрите внимательнее. И почувствуйте разницу. Сам я, кстати, более склоняюсь к первой из этих точек зрения. Хотя отрицать вторую нельзя.
Так вот, «Варенье» — это семейная игра как раз второго типа. И в этот второй тип, надо сказать, она вписывается идеально. Для детей получилось самое то, да и бабушек-дедушек к игре привлечь проще простого, благо правила несложные. Да и в отсутствие детей с бабушками-дедушками поиграть вполне можно…
Но тут сразу возникает большая претензия. Коль скоро игра детская — шрифт на компонентах должен легко читаться, а правила должны быть изложены простым языком. Этого нет. Шрифт на картах имитирует рукопись и очень плотный, смотреть на него откровенно не в кайф. Правила же написаны, извините за прямоту, отвратительно и содержат уйму опечаток с ошибками, да к тому же категорически не дружат с буквой «ё», чего в текстах, рассчитанных на детей, совершенно недопустимо.
Сейчас отвечу за базар. Откройте в полный размер снимок справа — первый же абзац представляет собой жуткое нагромождение связок с союзами «и/или», второй открывается пунктуационной ошибкой… В правой колонке (здесь не показана) страницы первые же два абзаца содержат по бросающейся в глаза опечатке. На обороте коробки (там минимум текста) опечатка. Достаточно? Так делать категорически нельзя, и никто меня в этом не разубедит! Но это ещё не все. Если плавно перейти к собственно правилам игры, то быстро обнаружится отличие от «Зельеварения». Здесь есть варенья, которые представляют собой комбинации всего двух карт: карта-рецепт + карта-ингредиент. При розыгрыше комбинации эти карты должны играться из разных источников — одна из руки, другая из «корзинки» на столе.
Последние две мои фразы в правилах расписаны на половину страницы А4 и проиллюстрированы двумя почти идентичными рисунками. Вариант «рецепт из корзинки, ингредиент с руки» при этом назван «специальным правилом». Похожая ситуация и с пирожками (комбинации более высокого уровня).
Суть всех этих «специальных правил» начинает доходить лишь на последней странице. Там, где рассказывается «детский» вариант. По принципу «для детей выбросить это, это и это». То есть в игре, которая очень сильно — несмотря на смену концепции — ориентирована на детей, детские правила рассказываются как вторичные!
Не так надо. Либо уж начинайте с простых правил и потом излагайте усложнение, либо (что предпочтительнее) вложите две листовки: «для детей» с подробностями-пояснениями и «для взрослых» нормальным языком…
Там же на последней странице правил можно найти и «дорожный» вариант. Который вовсе меня изумил. Потому что если выбирать, чего взять с собой в дорогу — «Варенье» или «Зельеваренье» — то даже и выбор-то не возникает. Конечно, «Зелье»! Потому что оно вместе с правилами пакуется в коробочку чуть больше сигаретной, а «Варенье» придётся тащить как есть — в родном коробкй, который займёт раз в шесть больше места.
Дело в том, что правилами предусмотрены карты заданий, выполнение которых приносит дополнительные очки. И даже не карты, а карточки — большие они. Их так просто не упакуешь. И эти же карточки, к слову, ограничивают число игроков — максимум четверо. Тогда как в «Зелье» — до восьми.
Всё вышесказанное, впрочем, больше относится к родителям. Это ведь им придётся въезжать в правила, продираясь через ужасный язык и ошибки с опечатками. И потом излагать детям по-человечески. А детям-то всяко понравится, ведь оформлено красиво, полиграфия хорошая, а геймплей проверен. Да, и это… боже упаси раскладывать с детьми «дорожный» вариант. Там ведь предложенный кем-то обмен собранных рецептов обязателен и отказываться от него нельзя! Считайте, вас предупредили…
В общем, варенье как бы и удалось… но, как бы, получилось странноватым. Вот.

Скачать игру с нашего сайта: Варенье

Spectromancer
http://itunes.apple.com/ru/app/spectromanc...d539447846?mt=8
Описание игры:
Спектромансер - стратегия, нечто среднее между "Magic: the Gathering" и шахматами. Здесь для победы не требуется умение быстро нажимать на кнопки и точно наводить мышь - все решает сообразительность и стратегическое мышление. Основа Спектромансера - продуманная игровая механика, тщательно выверенный баланс.

Скачать игру: Spectromancer HD

Cafe International
http://itunes.apple.com/ru/app/id526073166?mt=8
Описание игры:
Ремейк классической игры 1989 года.

Видео по игре на английском: http://www.youtube.com/watch?feature=playe...p;v=oWbemHzxqbA
Скачать игру: http://www.sendspace.com/file/4968qq

Demons vs. Wizards - Magic Card & Dice Game
http://itunes.apple.com/app/demons-vs.-wiz...d554145365?mt=8
Описание игры:
Карточная игра с весьма необычной механикой

Скачать игру с нашего сайта: Demons vs. Wizards - Magic Card & Dice Game

Caylus
http://itunes.apple.com/us/app/caylus/id48...;ign-mpt=uo%3D4
Обзор игры:
Праздник на улице поклонников настольных игр случился совсем недавно в App Store. Компания Big Daddy’s Creations выпустила своё видение культовой настольной игры Caylus на iPad. Перу этой компании принадлежит великолепная Neuroshima Hex, потому ничего кроме как очередного хита я от них не ждал. Ожидания оправдались на все 100! Caylus — это хит… В таких обзорах нельзя не сказать о том с чего всё начиналось, а именно о настольной игре. Caylus придумал никому до и после этого неизвестный Вилльям Аттиа. Когда он её впервые показал публике, то произвел настоящий фурор. Игра сразу стала популярной и завоевала несколько наград из серии «Игра года».
1289 год — на юге Франции собираются мастера, чтобы построить замок для короля Филлипа Красивого. Строительством занимаются несколько компаний (игроков), которые распределяют своих рабочих по объектам. Объекты — это различные постройки, которые возникают вокруг замка, появляется город. Все компании помогают строить замок. В городе есть чиновники, которых можно и нужно подкупать. Кто грамотнее будет распределять свои ресурсы и получать награды, тот в конце концов и объявляется победителем. Таков основной посыл настольной игры Caylus. Правила игры Caylus

Почему-то везде пишется, что игра со сложными правилами. Мне правила показались совершенно несложными, на их изучение тратится 1-2 партии. Хотя после Ghost Stories наверное любая игра покажется простой. В игре на iPad правила и подсказки тоже есть — они на английском языке. Механика игры порадует тех, кто не любит рандом — в игре нет ни кубиков, ни случайного доставания карт из колоды — есть холодный расчет. Каждый ход приходится думать «за себя и за того парня».
Стратегий выигрыша может быть несколько — правила настолько глубокие, что позволяют выиграть и проиграть несколькими способами. Можно выиграть сделав упор на строительство замка, а можно на строительство зданий. Можно вложится в постройку престижных зданий и не прогадать, а в другой ситуации никто из соперников вообще не сможет построить ни одного престижного здания в партии. Вот и получается, что партии выходят разные, где предугадать победителя очень сложно до самого конца.
В итоге делаем вывод: Caylus — игра с несложными правилами, но со сложными стратегиями.
Caylus на iPad
Я сыграл несколько партий (каждая партия у меня длилась не меньше часа) — впечатления от игры в целом положительные. Это не просто перенос настольной версии на экран планшета — это перенос со своим видением этой игры — здания псевдотрехмерные, как и вся карта. Вместо некрасивых цилиндриков красивые человечки. Вместо разноцветных фишек ресурсов полноценные рисованные ресурсы. Игра заиграла новыми красками.
Это уже не нечто абстрактное на картонном поле — это маленький мирок, в который на протяжении партии веришь и в который играешь с большим удовольствием. Даже меню тут великолепное. Выбираем одного, двух, трех, четырех соперников и в путь: на освоение замка… Уровни AI соперников (специально сыграл несколько партий на всех уровнях, чтобы оценить):
Apprentice (Lucius, Adelaide) — Новичок. Самый легкий уровень. Играют примитивно. Совершенно не пользуются наместником или пользуются бестолково. Выиграть легко — подходит для тренировочной партии.
Noble (Magdalene, William) — Уровень посложней. Пользуется наместником иногда. Играет более умно, но всё равно чувствуется, что ИИ в данном случае страдает. Первая же партия с Noble закончилась его полным разгромом.
Вuilder (Michello, Gregory) — Вот это соперник. Не без придури — но играть с таким мне было интересно. Пользуется всеми возможностями на полную, активно строит здания. Обидно было проиграть ему первую партию 99-100, тем более в конце для выигрыша в очков 10-15 мне не хватило 1-го денара.
King’s Favorite (Marco, Brunhilde) — это любитель делать упор на строительство замка и покупать милости короля. Самый нервирующий меня противник, а значит с таким играть интересней всего. Вывод по искусственному интеллекту такой — он хорош, но не для опытного любителя настольных игр. Чувствовалось, что весь потенциал игры эти боты раскрыть просто не в состоянии. Я про себя периодически думал: «Вот я бы на его месте сходил лучше». В общем — четверочка с плюсом.
Лучше всего смешивать партнеров, тогда партии на 3-5 участников получаются очень интересные.
Игра Caylus онлайн
В игру встроен онлайн. Нужна регистрация — она не сложная.
А что же игра с друзьями на одном iPad? Caylus — идеальная настольная игра для таких занятий. Ничего скрывать не нужно — потому все могут играть, просто ходя по очереди.

Видео об игре: http://www.youtube.com/watch?v=CWJSagzf5EQ...player_embedded
Скачать игру можно с нашего сайта: Caylus [+iPad]

San Juan
https://itunes.apple.com/app/id513228980?mt=8
Об игре:
Сан-Хуан рассчитана на 2-4 человек. Партия в эту игру длится около 45 минут. Как и в Пуэрто-Рико, в этой игре нужно производить товары и строить здания, которые приносят победные очки. Рекомендую опробовать эту настолку всем любителям карточных настольных игр, и особенно тем, кому нравятся экономические игрушки.

Скачать игру с нашего сайта: San Juan [+iPad]

BANG!
https://itunes.apple.com/ru/app/bang!-h...d406636303?mt=8
Обзор игры:
Послушайте, детишки, историю старого Билли. Было это много лет назад на Диком Западе в те времена, когда полковник Кольт сделал всех людей равными. В те времена мустанги были быстрыми, индейцы — беспощадными, а жизнь человеческая стоила не дороже патрона. Хотите узнать, каково было жить в те времена? Для этого и сделали игру Bang! для планшетов ваших новомодных.
Как сейчас помню дело было, собрались в городе разные герои тех времен, и Джанго, про которого этот Квентин Тарантянов фильм снял, и Малыш Билли, и Баффало Билл и другие еще с ними, человек 5 всего. Баффало Билла сразу в шерифы выбрали, весь городок тогда про это знал, кто-то ему в помощники набился, хотя мы и не поняли кто. А остальные были — бандиты-бандитами, а один даже и вообще всех погубить хотел, его называли словом новомодным, тогда появившимся — ренегат. И как начали они друг в друга палить из пистолетов разных, успевай только уворачиваться да за бочкой прятаться. Хорошо у кого мустанг верный под седлом был: вскочил на него — и ищи тебя по всей прерии, хотя ежели у кого прицел имелся — то и это не спасет. В общем, времена были трудные, но интересные… Как вы поняли, в этом обзоре речь пойдет об iPad и iPhone версиях хитовой настольной игры Эмилиано Сциарры (Emiliano Sciarra) «Бэнг!». Игра немного похожа на нетленную «Мафию», но в отличие от последней предполагает куда большую свободу для работы мозга. Играть в игру могут от 4 до 7 человек, в идеале — 5-6. Среди них распределяются роли: шериф, помощник, бандит и ренегат. Некоторые роли повторяются в зависимости от числа игроков. После этого — шериф вскрывает свою роль, остальные играют в закрытую. Цель шерифа и его помощников — убить бандитов и ренегата, цель бандитов — оставить город без законной власти, ренегат же действует по принципу «всех убью, один останусь». Это отчасти напоминает всем нетленную «мафию», но на этом сходство заканчивается. Помимо роли каждый получает персонажа, который определяет вашу жизнестойкость, и обладает какими-то уникальными свойствами, меняющими ход игры. Каждый персонаж обладает 3-4 жизнями, в реальной игре их отмечают жетоны с патронами, в iOS-версии — обычные квадраты. За «тяжесть профессии» шерифу дается одна дополнительная жизнь. После этого каждый игрок получает на руки карты по количеству собственных жизней, и все по очереди, начиная с шерифа, делают свои ходы, передавая ход по часовой стрелке. Именно карты и обеспечивают этой игре такую реиграбельность и выгодно отличают ее от той же «Мафии», ставшей в последнее время унылым развлечением разных «VIP-караоке». Каждый ход начинается с того, что игрок берет две карты (иногда не две, это зависит порою от свойств персонажа), после этого начинается самое интересное.
Две основные карты в игре — это «Bang!» и «Missed», которые означают соответственно выстрел в игрока и ответ «а ты промахнулся». Помимо этого, существует масса других возможностей, позволяющих воровать карты соперников, сажать их в тюрьму, скрываться в прерии, оседлав верного мустанга, непринужденно жонглировать динамитом, перебрасывая его от игрока к игроку, до тех пор пока он не взорвется, и еще куча других забав, описывать которые подробно я не буду. В iOS порт игры встроен отличный справочник по всем аспектам, начиная от общих правил и заканчивая описанием свойств персонажей и карт. Что касается самого порта — игра сделана просто отлично. Естественно, главная цель «настоящего» Бэнга — развлечение большой компании на вечеринке или посиделках за пивом. Что же сумели дать нам разработчики электронной версии взамен? Во-первых, очень хорошо сделанную игру: приятное глазу оформление, богатство настроек, упрощение геймплея за счет подсказок и так далее. Во-вторых — отличную прорисовку: вся графика сделана просто отпадно: персонажи с карт прорисованы крупно и в цвете, весь игровой процесс анимирован, а некоторые ключевые моменты сопровождаются даже «крупными планами». Все это добавляет игре колорита, столь ей необходимого. В-третьих — замечательно реализованы все режимы игры, какие только можно придумать: обучающий раунд, игра в одиночку против компьютера, многопользовательская игра с передачей iPad друг другу и онлайн-игра с живыми игроками.
В-четвертых — очень радуют маленькие «придумки» авторов, например «стратегический режим», в котором можно кинуть взгляд на игровую доску целиком и отметить, кем вы считаете каждого из персонажей. Для доступа в этот режим нужно «ущипнуть» игровое поле, как это делается при уменьшении изображения. Или необычные возможности «общения» в сетевой игре: нажимаете на персонажа, недолго держите, появляются несколько иконок, вы выбираете нужную, и от вашего персонажа в сторону выбранного «летит» эта иконка. Очень кратко и просто, но видели бы вы какие «диалоги» рождаются в ходе игры! В-пятых, несказанно радует музыкальное и звуковое сопровождение. Оно выполнено как раз в стиле игры и позволяет глубже погрузиться в атмосферу.
В-шестых, радует то, что в игре есть расширение базовой игры «Dodge City» — оно добавляет новые карты, меняющие геймплей в сторону его агрессивности и ускорения и добавляет забавных новых персонажей. В общем, невзирая на высоковатую цену (общая беда всех игр по мотивам настолок) — отличный порт популярной игры для компании, способный доставить немало приятных минут. Кстати, советую поторопиться, пока игра продается всего по 3 доллара.

Скачать игру с нашего сайта: BANG! [HD] the Official Video Game

Levee en Masse
https://itunes.apple.com/ru/app/id535961061?mt=8
Об игре:
Цифровая версия военно-исторической игры для одного игрока Levee en Masse. Эта игра компании Victory Point Games посвящена Великой французской революции.

Скачать игру с нашего сайта: Каталог настольных игр для iPad (Пост #17665920)

Loot and Scout
https://itunes.apple.com/ru/app/id483972683
Об игре:
населяем свое подземелье монстрами и ловушками, собираем партию приключенцев, грабим чужие данжи. За награбленное чужое и неразграбленное свое получаем победные очки.
Оба приложения универсальные. Кому не нравятся кубики - может смело проходить мимо обеих.

Скачать игру с нашего сайта: Каталог настольных игр для iPad (Пост #17665920)

Fingstar
https://itunes.apple.com/ru/app/fingstar/id...3?ls=1&mt=8
Об игре:
Fingstar - твистер для пальцев
Размеры iPad позволяют многим приложениям, становится настольными играми, в результате чего очень часто можно увидеть целую толпу людей, сидящую вокруг iPad и весело играющую в свою любимую игру. Fingstar как раз то самое приложение, целью которого является собрать вокруг себя группу людей.
Fingstar - это сочетание популярной игры твистер для пальцев и подвижных уровней-головоломок. Правила игры заключаются в перетаскивании фишек определенного цвета на кнопки-цели, которые могут быть в разном состоянии: статичные, двигаться по различным траекториям. По мере прохождения уровня, фон игрового поля начинает раскрашиваться и когда прохождение уровня подходит к концу, то фон игрового поля полностью разукрашен.
Игра мультиплеерная, поэтому включает в себя наборы уровней на 1, 2, 3, 4 игроков.

Скачать игру: Каталог настольных игр для iPad (Пост #18992566)

For The Win
https://itunes.apple.com/us/app/for-the-win...;ign-mpt=uo%3D4
Об игре:
Абстрактная стратегия, в которой, получив по одинаковому набору из 10 квадратных жетонов (наборы отличаются только цветом), игроки по очереди выкладывают по одному из них, пытаясь соединить на столе хотя бы 5 своих жетонов. В зачёт идут только неактивированные жетоны, соприкасающиеся сторонами или углами; в последовательности должны участвовать жетоны всех пяти видов (инопланетяне, обзеьяны, ниндзя, пираты и зомби). Кроме того, игроки могут активировать жетоны, чтобы применять их способности.

Скачать игру: http://www.slingfile.com/file/Sy1dz9j3r9

Spellcraft - Collectable Card Game
https://itunes.apple.com/ru/app/spellcraft-...d462240529?mt=8
Об игре:
Интересная ККИ с красивым артом и проработанным миром.

Скачать игру: Бесплатна в Апп

Stone Age
https://itunes.apple.com/us/app/stone-age-t...d564247778?mt=8
Обзор игры:
Для нас троих это на данный момент самая-самая игра. Я еще не встречал в себе такого желания начать вторую партию после первой, третью после второй, и кажется, моя компания разделяет это мнение. Игру мы купили на выставке 9-го января и особенно разыграться еще не успели (по-моему, мы сыграли всего 4 партии, из них 3 партии вдвоем). Итак, об игре...
Игра была разработана Михаэлем Туммельхофером в 2008-ом и по сути, является ярким примером немецкой школы. Судите сами.
Каждый игрок является вождем некого доисторического племени и должен в свой ход заняться тайм-менеджементом своих людей. В первой фазе хода (условно говоря, утренней), игрок распределяет своих человечков-meeples на дневные работы. Во второй фазе (вечер), собирает их и получает результаты дневного труда племени. В третьей фазе вождь обязан позаботиться о племени и накормить условной едой каждого своего трудягу. Каждый meeple должен съесть в конце хода игрока одну единицу еды, и игрок должен постоянно следить, чтобы ему хватало запасов на прокорм племени в конце каждого хода.
В начале игры каждый игрок получает по пять человечков из десяти возможных и 12 единиц еды, которой ему хватит на первые два хода, после чего придется задумываться о прокорме. В первой фазе хода игроки выставляют по очереди своих работников в разные зоны игрового поля, отправляя их на дневные работы. За один ход можно поставить одного или нескольких человечков в одну и только в одну зону, после чего право выставления переходит к следующему игроку. И так до тех пор, пока все человечки не будут расставлены. У разных зон есть различные ограничения, о которых будет написано ниже, но главным и незыблемым остается следующее правило: доставлять человечков в зону, где уже стоят работники игрока, нельзя. Рассмотрим зоны дневных работ поподробнее...
Ферма. Ферма может вместить только одного работника. В конце хода игрок, поставивший своего работника на ферму, начинает каждый свой ход получать на одну единицу пшеницы больше (общее количество единиц пшеницы отмечается на отдельной шкале). При показателе пшеницы равном количеству народа в племени, еды хватает на всех и отправлять работников на охоту, чтобы пополнить запасы съестного, больше не нужно. Кузница. В кузницу тоже вмещается только один работник. В конце хода он создаст орудие труда - квадратный жетон, который игрок возьмет себе и будет использовать раз в ход, чтобы повысить результаты бросков кубиков. Когда у игрока скапливается много орудий труда, он может сильно повысить свои шансы на успех при броске. Бунгало. Сие есть любовное гнездо, куда игрок может поставить двух (и только двух) своих работников, чтобы ввечеру снять их с поля и добавить себе из запаса еще одного человечка. С этого момента, естественно, расход еды увеличивается на единицу.
Охотничьи угодья. Это единственная зона, где нет никаких ограничений. Здесь может находиться сколько угодно народу скольких угодно игроков одновременно. Во второй фазе хода игрок бросает столько кубиков, сколько работников стоит у него в этой зоне. Стоимость единицы еды - 2, так что выпавшая сумма делится на два, округляется вниз и получается результат - единицы еды, которые игрок тут же берет себе. Игрок может использовать имеющиеся у него орудия труда, чтобы увеличить выпавшую сумму и взять больше еды. Лес, овраг, карьер и река. Здесь можно с переменным успехом добывать ресурсы. В этих зонах производятся бревна, кирпичи, камень и золото соответственно. В каждой из этих зон не может стоять в сумме более семи работников. При игре втроем в каждой из этих зон не могут стоять представители более чем двух игроков, а при игре вдвоем - и вовсе одного игрока. Таким образом, обеспечивается тактическое "запирание" игрока от того ресурса, который ему нужен. Количество полученных игроком ресурсов рассчитывается также, как и в охотничьих угодьях, разве что стоимость ресурсов несколько другая: древесина стоит 3, кирпич - 4, камень - 5 и золото - 6 единиц. Карты хижин. Это то, что приносит победные очки. В начале игры карты хижин раскладываются в стопки по 7 штук в закрытую. Количество стопок равно количеству игроков. Верхние карты открываются и вот на них-то игроки могут поставить одного работника (одна карта - один работник). В нижней части карты указана стоимость данной хижины (например, 2 кирпича и золото или 4 любых ресурса двух видов), а сверху - количество выигрышных очков, которое получит игрок, выкупивший эту карту на второй фазе Карты развития. Эти карты кладутся на игровую доску, как в стек из 4-ех ячеек и стоят соответствено 1, 2, 3 и 4 любых ресурса. В конце хода, если хотя бы одна карта была куплена, остальные карты сдвигаются из дорогих ячеек в более дешевые, а на освободившиеся места докладываются карты из колоды. Эти карты также приносят победные очки, но подсчитываться они будут (в отличие от очков от карт хижин) не сразу, а лишь в конце игры. Эти карты состоят из двух частей. Верхняя часть несет моментальный бонус купившему ее игроку (скажем, два камня или столько золота, сколько сможет купить игрок за результат броска двух костей), а нижняя часть - формулу бонусных победных очков (например количество работников, умноженное на три или дважды показатель пшеницы).
Игра заканчивается, когда пустеет одна из стопок карт хижин или кончается колода карт развития.
Ну, что ж, правила очень простые, рассказать абсолютно незнакомому с настолками человеку принципы игры можно за десять минут. Средняя продолжительность партии - примерно час на троих или минут 40 на двоих.
Качество материалов игры достойно издательства "Rio Grande". В коробку не забыли положить некоторое количество специальных пластиковых пакетиков, куда можно разложить многочисленные мелкие элементы (миниатюрные бревнышки, кирпичики, камни и золотые слитки, самих meeples и пр.). В комплект также входит 7 костей D6 и совершенно всех очаровавший стакан для их бросания из толстой светлой кожи. Художник тоже очень постарался - игра выглядит великолепно. Стоимость игры на ebay составляет примерно $30-35, а наш "Игровед" продает игру за 1450р., что чуть дороже, зато здесь и сейчас.
Рейтинг игры на BoardGameGeek составляет 7.79, проголосовало более двух с половиной тысяч человек, что говорит о том, что игра популярна и очень хороша. Все-таки игр с рейтингом более 7.5 совсем немного.
Что ж, на этом я заканчиваю эту первую свою попытку обзора настольной игры. Надеюсь, в эти выходные мы сыграем в Stone Age не одну партию.

Скачать игру: Stone Age: The Board Game [+iPad]

Penny Arcade The Game: Gamers vs. Evil
https://itunes.apple.com/ru/app/id538996749?mt=8
Об игре:
Penny Arcade The Game: Gamers vs. Evil, созданная по мотивам культовых интернет-комиксов Penny Arcade.
Релиз является чем-то вроде логической карточной игры с красивой анимацией. Играть можно как в режиме оффлайн, так и посредствам сетевой игры со своими друзьями или другими оппонентами. Игра поддерживает несколько режимов прохождения и по ходу продвижения по сюжету встретит игроков множеством знакомых персонажей по первоисточнику. Серия комиксов Penny Arcade создана в 1998 году писателем Джерри Холкинсом и художником Майком Крахуликом. Произведение основывается на геймерах, игровой культуре и околоигровых событиях, где персонажи комикса зачастую высмеивают, обсуждают и просто обращают внимание на те или иные злободневные геймерские темы.

Скачать игру с нашего сайта: Stone Age: The Board Game [+iPad]
Каталог настольных игр для iPad (Пост #18851840)

Le Havre (The Harbor)
https://itunes.apple.com/us/app/le-havre-th...d517685886?mt=8
Об игре:
Игру, которую я так давно ждал на iPad, Sage Board Games почему-то не торопилась выпускать несколько месяцев, постоянно отодвигая дату релиза. Наконец, очень неожиданно мне на почту упало письмо, что игра уже доступна App Store. Ну наконец-то! Забегая вперёд, сообщу, что это одна из лучших реализаций настольных игр на iPad. Не зря ждали, скажу я вам!
Очень символично, что Le Havre от Уве Розенберга я скачал ровно в тот день, когда планировал распечатать коробку игры от этого же автора — Agricola. Можно сказать, Sage Board Games меня перехватили.Не откладывая дело в долгий ящик, я принялся за основательное изучение правил игры. Я был наслышан, что Гавр — это сложная экономическая игра, где нужно иметь хорошие навыки по планированию. На деле же мне игра показалась с достаточно несложной (игрокам по очереди чаще всего нужно совершать одно единственное действие за ход)… Но вся механика построена таким образом, что ощущение сложности, конечно же, возникает. Тут и всякие дополнительные действия и факт того, что в игре более 60 разных зданий с абсолютно разными свойствами. Явно не очень упрощает игру и тот факт, что в течении одного раунда игроки имеют неравное количество ходов (например, при игре вчетвером и впятером — 1 или 3 игрока за раунд имеют то один, то два хода), а ведь это важно, так как в конце раунда необходимо кормить матросов. Короче говоря — это Гавр! Чем больше партий я играл в Гавр, тем больше начинал уважать программистов, которые доводили до ума эту игру. Ладно, запрограммировать все здания и их свойства, но заставить в это играть внятно искусственный интеллект и прикрутить целых четыре уровня сложности — очень достойная работа. В Гавр могут играть от 1 до 5 игроков. Естественно, можно комбинировать ИИ и живых противников. Так как никаких скрытых карточек в игре нет, играть можно очень удобно нескольким людям на одном iPad. Уровень ИИ конечно крут, однако я как уже опытный настольный игрок через десяток партий выигрывал у ИИ без проблем на самом высоком уровне сложности. Плохо в искусственном интеллекте в Гавре то, что можно выработать тактику, и ИИ будет проигрывать не из-за того, что он плох, а из-за того что он не может подстраиваться под эту тактику. Но повторюсь ещё раз: уже то, что компьютер играет в столь сложную стратегическую игру достойно восхищения. Я не ошибся, когда написал, что играть можно от 1 человека. В Гавр есть соло режим и в принципе он тут интересен был бы, если бы была какая-нибудь таблица рекордов. Без неё можно запоминать собственные соло рекорды.
Игра полностью на английском языке, однако достаточно изучения русских правил и последующего подглядывания к них… Если же брать игровое поле и компоненты игры — игра языконезависима. Однако придется привыкнуть к нескольким служебным сообщениям на английском (например, при взятии займов), но они через пару игр не будут проблемой и будут восприниматься на автомате. Вкратце попробую пояснить суть игры, ну и правил соответственно. В порт прибывают всё новые и новые корабли, которые разгружают на пирсах ресурсы. Игрок собирает ресурсы, покупает здания или корабли. Ресурсы можно прокачивать дальше, а можно тратить по назначению в различных зданиях. Если здание принадлежит сопернику или городу, то платится налог на вход, за использование здания. Какие-то здания служебные, какие-то в конце игры дают бонусы. Корабли нужны для того, чтобы меньше кормить рабочих в конце каждого хода. Выигрывает самый богатый игрок по истечении нескольких раундов. Реализация конечно классная. Множество компонентов разработчики уместили на игровое поле по-моему гораздо более изящней, чем в аналогичной по сложности Пуэрто Рико. По любой колоде карт можно кликнуть и в удобном виде вся колода покажется в выпадающем окне. Можно посмотреть внимательно конкретную карту. Те здания, которые вы теоретически можете купить в данный ход, подсвечены.
Я не зря выше написал, что действие за ход совершается всего одно. В правилах же написано, что действий совершается два! Никакого противоречия тут нет. Ход в настольной игре действительно состоит из двух основных действий: распределение ресурсов и собственно главное действие (постройка здания, корабля, использование здания, взятие ресурсов). Но распределение ресурсов — механическая операция, которая логично возложена на компьютер.
Партия в Гавр довольно продолжительна. Если вы играете короткий вариант на iPad, партию можно уложить минут в 30, если же полный вариант, то партия вполне может длится час-полтора (зависит от вашего времени обдумывания). Короткий вариант отличается от полного тем, что сокращено количество раундов почти вдвое, а также из игры исключены специальные здания. Короткий вариант рекомендуется новичкам: я после 3 партий переключился на полный.
Сама игра мне очень понравилась! Ох не зря она в самом уважаемом рейтинге BGG стабильно находится в десятке. Рандом в игре присутствует в минимальном виде. В основном это связано с началом партии, когда выкладываются начальные ресурсы. Тут можно получить мизерное преимущество не из-за своего таланта экономиста, а просто из-за удачно выпавших под твой ход ресурсов. Однако преимущество легко может нивелироваться в дальнейшем ходе партии, если вы умеете далеко планировать. А ведь планирование важно. В моей пока лучшей партии, в которой я разгромил компьютерных оппонентов с разницей больше, чем вдвое, я в 14 раунде абсолютно точно знал, что я буду делать в 18-ом! И так получилось, что всё сошлось ресурс в ресурс и я финальным действием купил самый дорогой элитный корабль.
В игре есть онлайн через Game Center. Вывод: Le Havre порадовал меня дважды! Во-первых, сама настольная игра оказалась очень и очень хороша. Во-вторых, реализация на iPad, к которой у меня вообще нет претензий… Ни багов, ни косяков, ни раздражающих моментов лично я не обнаружил. Это настоящий настольный хит для любителей настольных экономических игр.

Скачать игру с нашего сайта: Каталог настольных игр для iPad (Пост #18814067)

Order & Caos: Duels
https://itunes.apple.com/ru/app/id533390985?mt=8
Описание игры:
Очень красивая ККИ с простыми правилами. Игра на русском языке.

Советы по игре: Order & Chaos Duels: Коллекционная карточная игра (Пост #21005642)
Скачать игру: бесплатна в Апп

Thunderstone AID
https://itunes.apple.com/us/app/thunderston...d492698631?mt=8
Описание игры:
Dominion должен был стать спасением CCG-шников. Прекратить траты времени и денег на приобретение новых карт, поставить всех игроков в равные условия, и, главное, позволить заниматься самым интересным, отбросив ненужное, то есть, выбросить (откровенно слабую) тактическую часть, оставив только регулируемый правилами дек-билдинг… разве это не мечта?
Нет. Лично меня от Доминиона оттолкнула бесстыдная абстрактность и некоторая однозначность карт (не слишком ли очевидны оптимальные билды?), поэтому моё знакомство с ним было поверхностным (не ожидайте сравнения), и я отправился искать идеал дальше.
Следующая остановка – духовный наследник Доминиона – игра с хэвиметалльным названием Thunderstone.
В Thunderstone мы, как и в Доминионе, занимаемся созданием идеальной колоды прямо в процессе игры. Как и там, сыгранные карты отправляются в сброс, чтобы потом перемешаться и снова стать колодой.
Наша колода – это партия искателей приключений, отправляющихся в подземелье с целью сокращения поголовья водящейся там нечисти.
На столе присутствуют: Деревня – набор доступных для приобретения героев, предметов и навыков (причем все они лежат в стопочках по дюжине одинаковых копий), Подземелье – ряд из трех монстров, и, собственно, колоды игроков.Победные очки "содержатся" в монстрах – кто нарубит чудищ побольше и посвирепей, тот и победитель. У игры очень сильная тема и отличные иллюстрации, зато "юзабельность" подкачала. Информация расположена на картах неудобно и нелогично – после пары партий об этом забываешь, но первое время просто воротит.

Скачать игру: https://disk.yandex.ru/public/?hash=E%2BoSj...4vwLcAt8W77Y%3D

The Battle For Hill 218
https://itunes.apple.com/ru/app/the-battle-...d591125991?mt=8
Описание игры:
Мамаев курган – сердце Сталинграда, главная высота России и священное место для всех русских. «Высота 102,0» – обозначение Мамаева кургана на военно-топографических картах – осенью 1942 года стала ареной самых ожесточённых боёв Второй мировой войны. Бои за Мамаев курган продолжались 135 суток из 200 дней Сталинградской битвы.
Игрокам предстоит выступить в роли двух командиров, сражающихся за контроль над Мамаевым курганом.
Игра ведётся на воображаемом клетчатом поле, которое формируется в процессе игры – каждая сыгранная карта занимает одну клетку. У каждого игрока есть колода карт, представляющая его войска, которыми ему придётся сражаться за Мамаев курган. Также игрокам предстоит налаживать линии снабжения своих войск боеприпасами и продовольствием.

Скачать игру с нашего сайта: The Battle For Hill 218 [HD]

Phantom Leader
https://itunes.apple.com/ru/app/phantom-lea...;ign-mpt=uo%3D2
Описание игры:
Достаточно неплохой варгейм повествующий о действиях военных сил Соединенных Штатов во время вьетнамской войны.

Скачать игру с нашего сайта: Phantom Leader [HD]

Totems
https://itunes.apple.com/ru/app/totems/id499852645?mt=8
Описание игры:
«Тотемы» – это новая стратегия, которая, несомненно, станет международной классической игрой. Она сочетает в себе все удовольствие от настольных, многопользовательских и простых карточных игр. Если вы любите «Риск», «Каркассон», «Stratego», военные игры, или даже «Uno» или «Пасьянс», вы полюбите «Тотемы»! Игра легкая в освоении, но стать в ней Мастером задача не тривиальная.
Цель игры – захват территории, способ – пошаговое размещение Тотемов (фигурки животных) на карте. Побеждает Игрок, захвативший больше территорий нежели соперники, для этого, необходимо поставить как можно больше идентичных Тотемов на прилегающие территории. Продолжительность игры зависит от ваших навыков и предпочтений (от супер-быстро до – медленно растягивая удовольствие).
Идея игры основана на всемирно известной теореме о 4 красках - первой важнейшей теореме, доказанной с помощью компьютера. Случайность тотемов на «руках», смена цвета территорий, разнообразие карт и ловкость ваших оппонентов делают игру увлекательной, веселой и интересной.

Скачать игру с нашего сайта: Totems [+iPad]

Battle of Gundabad
https://itunes.apple.com/ru/app/battle-of-g...d481188478?mt=8
Описание игры:
Очередная ККИ с довольно простой механикой.

Скачать игру с нашего сайта: Battle of Gundabad HD [HD]

Eclipse: New Dawn for the Galaxy
https://itunes.apple.com/ru/app/id620439479
Обзор игры игры:

Скачать игру с нашего сайта: Eclipse: New Dawn for the Galaxy [HD]

The Healing Blade
https://itunes.apple.com/app/id595959455
Описание игры:
очередная ККИ

Скачать игру с нашего сайта: The Healing Blade [+iPad]

Агрикола
https://itunes.apple.com/ru/app/agricola/id...;ign-mpt=uo%3D4
Игра на русском языке.
Обзор игры:
Немецкая награда „Spiel des Jahres 2008“ („Игра года 2008“), австрийская – „Spiele Hit fьr Experten 2008“ (Игра-хит для экспертов 2008), первое место, а следовательно и награда "Немецкий игровой приз 2008" („Deutscher Spielepreis 1.Platz 2008“), финалист „International Gamers Awards 2008 Finalist“, в списках лучших игр „JogoEu Users Game“, „Hall of Awards 2008“, „Wiener Spiele Mischung Selektion 2007“. Плюс первые места в номинациях «Любимая игра», «Самая любимая большая игра», второе место в номинации «Самая инновационная игра» и третье место в "Самая приятная игра" от "H@ll 9000“, а также специальный приз от "Spiel des Jahres 2008" – как лучшая комплексная игрa…внушительно, не так ли? А если добавить еще улыбки, полученное удовольствие десятками, а может, и сотнями тысяч людей и пустые прилавки в немецких магазинах пару месяцев? По-моему, немало. И это всё – "Agricola".
Создателем игры является Uwe Rosenberg, который уже прославился и заслужил уважение одной своей карточной игрой „Bohnanza“. Воодушивившись игрой "Caylus" и некоторыми другими, Уве (Uwe) разработал „Agricola“ всего за 3 месяца. В то время он и не предполагал, что игра будет пользоваться такой популярностью, что доказывает сумасшедшая раскупка всех 900 экземпляров на выставке в Хэссене в 2007 году после релиза в 5000 экземпляров. Да, идея строительства своей фермы, а также ее стратегический маркетинг действительно инновационна.
Нельзя не упомянуть об австрийском иллюстраторе этой игры – Klemens Franz -, мужественно работавшем над 360 картами, из которых только 10 одинаковые (5 идентичных друг другу „карт нищенства или попрошайничества“ и 5, так называемых, "обзорных карт", дающих подсказку о количестве возможных очков и представление о действиях в тот или иной раунд). И этом мы не берём в расчет работу над всей иллюстраторской сферой – общие игровые планы, обложки для карт и коробки с игрой и прочее.
Игра "Агрикола" не оставит равнодушным никого. У вас есть архитектурные способности – совершенствуйте свой дом. Вы всегда хотели иметь несколько детей – потренируйтесь с 3 детьми вашей супружеской пары в игре (ведь в начале партии вам даются 2 игровые фишки – муж и жена, живущие в двух комнатах). А если вы без ума от животного мира и всегда хотели попробовать себя в роли фeрмера, что-нибудь выращивая, то у вас есть возможность позаботиться об овечках, поросятах и коровках. Также можно посадить и вырастить овощи и злаки, собрать урожай с полей. Надо отдать должное иллюстратору Клеменсу Францу за возможность решать, как лучше сеять – по диагонали, вертикали или горизонтали. Пусть это роли в игре и не играет, но создает приятное ощущение.
Цель „Agricola“ банальна и проста – получить как можно больше очков с помощью фермы, с способ её достижения – оригинален, сложен и требует разнообразных стратегических навыков. Мастера со стратегическим складом ума, не подумайте, что все так легко. В игре существует 110 миллионов карточных комбинаций, что делает её абсолютно разнообразной и нужную стратегию вряд ли удасться сразу подобрать.
Помимо того, что в игру могут играть от 1 до 5 человек, существуют еще и несколько вариантов игры: семейный вариант (самый легкий, включающий в себя общий набор карт), комплексный (каждому игроку дается 14 дополнительных карт, имеющие разные функции), соло (позволяет найти наилучшие стратегии для себя с немного изменен-ными начальными условиями, но также с дополнительными картами). Игра настолько хорошо скомбинирована, что позволяет совершенствовать тот или иной вариант.
Нельзя не сказать несколько слов о нескольких колодах и видaх карт: общий небольшой обязательный набор карт для каждый игры независимо от количества игроков и уровня сложности ("большие приобретения". (зд. и далее: оригинальный перевод с немецкого языка)), далее маленькая колода в 14 карт-раундов (дополняет поочередно в каждый из 14 раундов новое условие/возможное действие, например, вводится в игру дополнительный ресурс (камень), добавляется возможность выращивать овощи и т.д.), колода, каждая карта которой отмечена буквой "Е" и определенным количеством игроков (включает в себя "Маленькие приобретения" и "Обучение" для начального уровня "Einsteiger"), колода с буквой "К" и тоже определенным количеством игроков („Komplex“ включает в себя такие же виды карт как и в предыдущей колоде, только с другими возможностями) подобного рода колода "I", как и колоды "Е" и "К" („Interaktiv“ – еще один вариант возможностей) и некоторые другие маленькие наборы карт, например, "обзорные карты", дающие возможность контролировать очки.
Ошибочно было бы считать колоды "K" и "I" другими уровнями сложностями, т.к. они являются готовыми дополнениями для разнообразия игры. Однако возможность использования таких дополнительных карт ("Маленькие приобретения", "Обучение") уже нелегко получить, так как для той или иной карты надо сделать, во-первых, ход/действие, которые в начале игры ограничены 2-мя шагами, а во-вторых, потребуется выполнить условие, изображенное на карте – например, отдать определенное количество древесины или уже иметь определенное количество карт "Обучения".
Перейдём непосредственно к игре. Каждый игрок получает свое поле, где уже построена деревянная хижина из двух комнат и счастливую, но пока бездетную пару – фермера и его жену, которые будут оба работать над совершенствованием фермы в средневековой Германии. Каждый из них может сделать только один ход, выбрав и совершив то или иное действие, изображенное на общем игровом поле или дополненное из колоды 14 карт-раундов. Для совершенствования фермы и своего участка, а также для развития животноводства каждый раунд вам предоставляются oпределенные ресурсы на выбор: 3 дерева (с помощью которого вы, например, за определенное количество деревянных (любом смысле) фишечек сможете построить загон для овцы или поросенка, или коровки), 1 фишечка глины (также за определенное число которых можно приобрести, например, костер для приготовления пищи), также один камыш (например, в комбинации с другими ресурсами может позволить вам сделать отремонтировать ваш дом – из деревянной хижины в глиняный домик, и из глинянного домика в каменное жилище -, или построить дополнительные комнаты для новорож-денных членов семьи), и по мере появления в раундах – камни, овцы, коровы, поросята.
Фермерская пара, как и в жизни, через определенное действие может получить нового члена семьи. Всего семья может быть из 5 „чело-фишек“. В этом есть и плюсы, и минусы: плюс – чем больше семья, тем больше очков в конце игре, а также больше действий, которые может сделать игрок за раунд; минус – надо больше еды. Прокормить семью можно несколькими способами – с помощью посевов, урожаев и изготовления хлеба через определенные действия ("вспахать землю", "взять зерно" и "печь хлеб") и, к примеру, сделав знатный свиной шашлычок на костре, полученном из "Больших приобретений" .
Казалось бы, не так уж и сложно, но при игре необходимо следить за всеми сферами вашей фермерской деятельности иначе вам грозят минус-пункты, также надо учитывать, что действие, которое вы хотели бы использовать, может перехватить другой игрок (каждое действие можно сделать только один раз за раунд). Принцип "кто успел – тот и съел" подходит к игре как нельзя лучше.
"Агрикола" легко привлекает ценителей стратегический комплексных игр оригиналь-ностью тематики: фермерская семья с утреца по-раньше занимается хозяйством (кто-то добывает пищу, ловя рыбу в реке, кто-то печет хлеб для того, чтобы прокормить семью в период урожая, ну а кто-то еще добывает, например, древесину для строительства еще одной комнаты в доме или для загона с овечками…а как же иначе? животные ведь могут убежать…), поздним вечером вся семья возращается домой и на следующий день все тоже самое, только… только… время сбора урожая, когда надо кормить всю семью, приходит очень быстро…

Скачать игру у нас на сайте: Agricola

Warhammer Quest
https://itunes.apple.com/nz/app/warhammer-q...d573516833?mt=8
Описание игры:
Тактическая РПГ грамотно перенесенная на Ipad

Скачать игру с нашего сайта: Warhammer Quest

Rivals for Catan
https://itunes.apple.com/ru/app/rivals-for-...d632598552?mt=8
Описание игры:
The Rivals for Catan — новая версия карточной игры «Колонизаторы». Выпущена в 2010 году, на пятнадцатилетний юбилей исходной игры. Помимо оформления и иллюстраций переработаны некоторые карты, что делает The Rivals for Catan более приветливой к новичкам. Оба игрока исполняют роли князей острова Катан и развивают свои собственные земли, строя поселения, связывая их дорогами, застраивая полезными зданиями и развивая до городов. Необходимые ресурсы получают с земель, окружающих поселения — чем больше у игрока поселений, тем больше таких земель и ресурсов. Земельные участки представлены картами, производят один определённый вид ресурса и пронумерованы от 1 до 6. Какие земли приносят ресурсы в текущем ходу, определяется броском кубика. Во время игры игроки добирают карты зданий, действий и пр. из нескольких общих стопок. Действия позволяют напрямую воздействовать на свои или чужие провинции.
Вводный набор карт новой версии включает меньше карт по сравнению с исходной игрой — убраны наиболее агрессивные карты, а также действия, которые нельзя использовать в любой момент игры, начиная с первого хода. Данный набор карт позволяет постичь основы игры и приветлив к новичкам. Игра проводится до 7 очков и длится 25-30 минут, а в общих стопках расширений содержится всего 36 карт.
Более опытные игроки могут расширить игру тематическими наборами, которых в коробке три. В них представлены дополнительные правила и карты расширений, а также более агрессивные карты, обеспечивающие взаимодействие между игроками. Добавлять тематические наборы к вводному можно как вместе, так и по отдельности. Каждый такой набор добавляет 24 карты расширений — они лежат в центре стола двумя отдельными стопками. Время партии при этом увеличивается до 45-60 минут.

Скачать игру с нашего сайта: Rivals for Catan

ACTIVITY Original
https://itunes.apple.com/ru/app/activity-or...;ign-mpt=uo%3D8
Описание игры:
Что это за игра?
Активити — это игра, которая отлично подходит для отдыха в любой компании: от развлечения на дружеских посиделках до большой вечеринки.
В «Активити» можно играть очень большим количеством игроков: достаточно, чтобы все просто умещались в одной комнате.
Игра не требует никакой подготовки, заучивания правил или же каких-либо специальных навыков — и будет отлично восприниматься всеми вашими друзьями и знакомыми.
В чём состоит игровой процесс?
Ваша задача — объяснять слова, записанные на карточках заданий. Каждое из них можно объяснять одним из заданных способов: пантомимой, через синонимы или рисунком. На то, чтобы передать смысл слова, у вас есть всего одна минута — и от вашей сообразительности, а также от того, насколько понимает вас ваша команда, зависит успешность игры.
Часть заданий предназначена для всех – и очки за них могут получить даже ваши оппоненты, если угадают первыми.
Как определяется победитель?
Игра подразумевает движение по игровому полю. Фишки всех команд начинают в одной и той же точке, и та команда, которая первой доведёт фишку до финиша, считается победителем. На каждом ходу у вас есть возможность выбирать сложность задания — и если вы его выполняете, то передвигаетесь вперёд на соответствующее количество делений. Чем сложнее задание, тем дальше вы можете пройти по полю, а чем оно легче — тем больше вероятность, что ваша команда всё угадает. Таким образом, есть две основных стратегии игры: активная, предполагающая высокий процент «попаданий», и осторожная, рассчитанная на то, что ваш оппонент будет совершать постоянные ошибки. Разумное чередование этих стратегий во время игры позволяет достичь выигрыша.

Скачать игру с нашего сайта: ACTIVITY Original, [iPad]

Skip-bo
https://itunes.apple.com/ru/app/skip-bo/id678448523?mt=8
Описание игры:
Игра является разновидностью соревновательного пасьянса. Каждому игроку вначале игры раздается до 30 карт (магазин) и пять стартовых карт.
Задача игрока, грамотно балансируя между использованием карт на руках, карт из магазина и из колод сброса, попытаться первым избавится от карт из магазина, выложив их в восходящей последовательности в стопки на столе.
Для облегчения маневрирования, игрок может создать у себя до четырех стопок сброса, из которых может добирать карты по мере необходимости.
Структура хода:
добрать карты в руку до 5 из общей колоды
сыграть любое количество карт с руки, из магазина (открыта только верхняя), из стопок сброса (только верхние карты), выложив их в восходящей последовательности в одну из четырех стопок на столе.
закончить ход, сбросив одну из карт с руки в одну из своих стопок сброса.

Скачать игру: ipa пока в поиске

Lords of Waterdeep
https://itunes.apple.com/nz/app/lords-of-wa...;ign-mpt=uo%3D4
Описание игры:
Lords of Waterdeep — теневая экономика и политические интриги в крупном торговом городе-государстве вымышленной вселенной Forgotten Realms (официальной игровой вселенной всей линейки Dungeons & Dragons). Уотердип (или Глубоководье) — один из самых влиятельных городов Забытых Королевств и на самом деле тайно управляется Лордами в Масках, в роли которых игрокам и предстоит выступить. Действуя через агентурную сеть, Лорды нанимают приключенцев и отправляют их в опасные задания, получают вознаграждения и увеличивают своё влияние в городе, расширяют его новыми постройками, которые открывают доступ к новым игровым действиям, и мешают или помогают другим Лордам, играя карты Интриг — делают всё, чтобы аккуратно выполнить намеченные планы.

Скачать игру с нашего сайта: Каталог и новости настольных игр на iPad (Пост #26957015)

Полный каталог Настольных игр на iOS всегда можно посмотреть в этом разделе: Настольные игры. Там же вы сможете скачать последние версии игр.

Сообщение отредактировал Dyuss - 15.12.17, 13:12
Причина редактирования: ссылка на каталог



Реп: (421)
Каталог игр для iPad (Пост #8992862) - посмотрите каталог, который уже Assi составил, думаю, два ума лучше, чем один :)



Реп: (10)
Неплохо бы если ещё писали о наличие русского языка, настолки люблю, но без русского языка как-то не "комильфо"..



Реп: (346)
Для удобства прячьте описания под спойлер...



Реп: (297)
Мне кажется что нужно "Каталог игр для iPad","каталог универсальных приложений" и "Каталог игр для iPhone" разбить на жанры) Я могу помочь:)



Реп: (1708)
Пока все игры на английском



Реп: (0)
а можно и хотяб по одному скрину добавлять? :sveta:



Реп: (1708)
nightghost9
В соответствующих разделах игр на форуме есть скрины. ТАкже скрины можно посмотреть перейдя по ссылке в АПП непостредственно в сторе.



Реп: (0)
так зачем описание...всеравно никто его не читает..а вот по скрину сразу все понятно что есть что....



Реп: (223)
Думаю, что скрин игры добавит информативности в описание. Но это конечно же на усмотрение составляющего. :)



Реп: (1708)
К сожалению, одним-двумя скринами настольную игру не опишешь :unsure:
но на всякий случай ссылку на апп даю, чтобы хоть несколько скринов можно было посмотреть неспосредственно с Ipad версии

Сообщение отредактировал Dyuss - 15.09.11, 19:54



Реп: (1708)
Имеет смысл добавлять ККИ игры? Типа Данджеон солитёр.



Реп: (475)
Dyuss,
Имеет думаю.

А считаются игры с настольной механикой но чисто электронные? Типа Fluke, Shadow Era, Conquist...

Тебе в тему добавочка:

Jenga HD

The Game of Life

Ghost Stories

Ascension: Chronicle of the Godslayer (универсальное)

Hey, That's My Fish! HD



Реп: (10)
Было бы неплохо, если бы русские версии написали))



Реп: (459)
Dyuss,
Оцени мой вариант Каталог игр для iPad (Пост #9021997)

Получается ,что у меня каталог настольных игр, а у тебя обзор этих игр.
Когда человек заходит в каталог, он хочет быстро найти нужную игру и получить минимальную информацию по игре ,чтоб не кликать за зря.
В твоем случаи получается качественный обзор каждой игры, но это уже не каталог.
Таким образом , мы поняли задание Растамана по разному (а это и не удивительно). Ты сделал, продолжаешь делать обзор, а я сделал каталог. ;)

По этому предлагаю работать в том же порядке, ведь чем больше информации и проектов мы делаем, тем лучше для подфорума "iPad игры" и для раздела Apple в целом.



Реп: (1708)
_[Assi]_
Полностью согласен.
Smile_xP
К сожалению, наши разработчики пока обходят стороной игры этой тематики (впрочим, как и качественные настольные игры, ведь не секрет, что лидером является FFG, причём, безукоризненным).
Graf Seth
Ок, поработаю над этой темао. Просто я не нашёл НАСТОЛЬНОГО аналога той же Shadow Era. Есть Берсерк, Небожители, Игра престолов, MTG, WOW TCG, но вот Shadow Era в настольном мире - нет, как и многих её аналогов, выпущенных на Ipad. А тема вроде как: игры портированные с настольных.



Реп: (475)
Dyuss,
Ок :)

А что не добавил The Game of Life, Ascension: Chronicle of the Godslayer и Hey, That's My Fish! HD? Они все как раз порты :) ну на счет первой точно не уверен, но вроде есть и настольный вариант.
Блин, хочу "Операцию" :)



Реп: (1708)
Graf Seth
Время...Время...Постепенно добавлю и обновлю шапку :) Сейчас вот как-раз добавляю Эй! Это моя рыба! :)



Реп: (13)
dyuss
Если не сложно добавьте пожалуйста в описание языки...



Реп: (1708)
Все игры на английском.

Сообщение отредактировал Dyuss - 06.11.11, 18:43

Куратор: Dyuss

Полная версия   Текстовая версия

Помощь   Правила

Сейчас: 29.03.24, 01:13